Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:AmazingEngineSystemGuide.jpg|thumb|Обложка руководства по Amazing Engine]]
| + | Amazing Engine - лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом "Зебом" Куком, по которой компания TSR в 1993-1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались. |
− | '''''Amazing Engine''''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[универсальная система]] ролевых игр, придуманная [[Дэвид Кук|Дэвидом «Зебом» Куком]], по которой компания [[TSR]] в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая [[механика]], описанная в ''Amazing Engine System Guide'', но жанры [[сеттинг]]ов значительно отличались.
| |
| | | |
− | У [[персонаж]]ей в ''Amazing Engine'' есть четыре основных [[атрибут]]а, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в ''Amazing Engine'' используются кубы-процентники. | + | У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники. |
| | | |
− | == Сеттинги ==
| + | {{stub}} |
− | Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
| |
− | * ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; [[Лестер Смит]]) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]].
| |
− | * ''[[For Faerie, Queen, and Country]]'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; [[Дэвид Кук]], [[Карл Сарджент]], [[Карен Баумгарден]]) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]].
| |
− | * ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; [[Тим Бич]]) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы?
| |
− | * ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; [[Колин Маккомб]]) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]].
| |
− | * ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; [[Дейл Хенсон|Слэйд Хенсон]]) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]].
| |
− | * ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; [[Джек Баркер]]) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
| |
− | * ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; [[Вольфганг Баур]]) — [[панк|биопанк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
| |
− | * ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; [[Дэвид Кук]]) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.
| |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| |