Редактирование: Aether Sea
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
Игра использует систему [[Fate: Максимальное ускорение]]. | Игра использует систему [[Fate: Максимальное ускорение]]. | ||
− | Как и в основной системе, у персонажей есть 6 подходов, которые примерно соответствуют [[атрибут]]ам в других системах. Но Aether Sea дополняет систему: у каждого вида в игре есть '''предпочитаемый подход'''. При использовании этого подхода результат никогда не бывает ниже, чем | + | Как и в основной системе, у персонажей есть 6 подходов, которые примерно соответствуют [[атрибут]]ам в других системах. Но Aether Sea дополняет систему: у каждого вида в игре есть '''предпочитаемый подход'''. При использовании этого подхода результат никогда не бывает ниже, чем 0. |
=== Аспекты персонажей и кораблей === | === Аспекты персонажей и кораблей === | ||
− | У персонажей в игре есть такие | + | У персонажей в игре есть такие аспекты: |
* Концепция (High Concept), | * Концепция (High Concept), |