Редактирование: 7th Sea

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил — 7th Sea Player’s Guide]]
+
[[Файл:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил — 7th Sea Player’s Guide]]'''7th Sea''' ('''Седьмое Море''') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е авантюрного романа с элементами [[мистика|мистики]]. Первая книга была выпущена компанией [[Alderac Entertainment Group]] в 1998 году.
{{вычитка}}
 
'''7th Sea''' ('''Седьмое Море''') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е авантюрного романа с элементами [[мистика|мистики]]. Первая книга была выпущена компанией [[Alderac Entertainment Group]] в 1998 году.
 
  
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
 +
----
  
== Сеттинг ==
+
=== Сеттинг ===
 
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F эпохи Возрождения]. Важной особенностью [[сеттинг]]а является игра на [[стереотип]]ах и [[клише]], связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.
 
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F эпохи Возрождения]. Важной особенностью [[сеттинг]]а является игра на [[стереотип]]ах и [[клише]], связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.
  
Строка 12: Строка 11:
 
Помимо государств, в игре так же присутствуют различные [[тайное общество|секретные общества]]: Розенкрейцеры (образцово-показательные герои с программой духовного развития личности), Невидимая Коллегия (учёные, вынужденные скрываться от преследования Инквизиции), Los Vagos (общество Кастильских патриотов, противостоящих оккупантам-Монтеньцам и Инквизиции), Рилашиари (анархисты-революционеры, стремящиеся уничтожить любое неравенство), Кройцриттеры, или Черные Кресты (рыцари на службе церкви, ведущие тайную войну с пришельцами из потустороннего мира).
 
Помимо государств, в игре так же присутствуют различные [[тайное общество|секретные общества]]: Розенкрейцеры (образцово-показательные герои с программой духовного развития личности), Невидимая Коллегия (учёные, вынужденные скрываться от преследования Инквизиции), Los Vagos (общество Кастильских патриотов, противостоящих оккупантам-Монтеньцам и Инквизиции), Рилашиари (анархисты-революционеры, стремящиеся уничтожить любое неравенство), Кройцриттеры, или Черные Кресты (рыцари на службе церкви, ведущие тайную войну с пришельцами из потустороннего мира).
  
== Магия ==
+
=== Магия ===
  
 
В мире также присутствует [[магия]]. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты [[рунная магия|магических рун]], которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
 
В мире также присутствует [[магия]]. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты [[рунная магия|магических рун]], которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Строка 18: Строка 17:
 
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции [[шаман]]изма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных [[ритуал]]ов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.
 
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции [[шаман]]изма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных [[ритуал]]ов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.
  
== Религия ==
+
=== Религия ===
  
 
На Тейе существует несколько религий, причем большинство из них являются «родственными», как иудаизм, ислам и разные ветки христианства в нашем мире.
 
На Тейе существует несколько религий, причем большинство из них являются «родственными», как иудаизм, ислам и разные ветки христианства в нашем мире.
Строка 32: Строка 31:
 
К маргинальным религиозным течениям относится, например, старая вера викингов, в чем-то похожая на [[скандинавская мифология|нордическую мифологию]].
 
К маргинальным религиозным течениям относится, например, старая вера викингов, в чем-то похожая на [[скандинавская мифология|нордическую мифологию]].
  
== Персонажи ==
+
=== Персонажи ===
 
[[Персонаж]]ами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%27%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BD д’Артаньян] (Герой) и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4 капитан Питер Блад] (Пройдоха).
 
[[Персонаж]]ами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%27%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BD д’Артаньян] (Герой) и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4 капитан Питер Блад] (Пройдоха).
  
Строка 39: Строка 38:
 
Седьмое Море позволяет реализовать практически любой [[архетип]] персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, [[шпион]], охотник за нечистью и тд.
 
Седьмое Море позволяет реализовать практически любой [[архетип]] персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, [[шпион]], охотник за нечистью и тд.
  
== Система ==
+
=== Система ===
 
В основе системы лежит [[механика]] Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для [[разрешение конфликта|решения конфликтов]] применяется бросок [[нотации бросков|XkY]], где Х — количество десятигранных [[дайс]]ов, которые нужно бросить (обычно равно сумме [[характеристика|характеристики]] и [[умение|умения]]), Y — количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со [[сложность задачи|сложностью]] поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, [[Взрывающийся бросок|«взрываются»]], то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.
 
В основе системы лежит [[механика]] Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для [[разрешение конфликта|решения конфликтов]] применяется бросок [[нотации бросков|XkY]], где Х — количество десятигранных [[дайс]]ов, которые нужно бросить (обычно равно сумме [[характеристика|характеристики]] и [[умение|умения]]), Y — количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со [[сложность задачи|сложностью]] поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, [[Взрывающийся бросок|«взрываются»]], то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.
  
 
В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный [[отыгрыш]]. [[Мастер]] имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный [[опыт]].
 
В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный [[отыгрыш]]. [[Мастер]] имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный [[опыт]].
  
== Книги на русском языке ==
+
=== Книги на русском языке ===
На 2011 год на русский полностью переведены «Книга Игрока» (7th Sea Player’s Guide), «Нации Тейи: Монтень» (Nations of Theah 3. Montaigne) и «Нации Тейи: Водачче» (Nations of Theah 6. Vodacce).
+
К данному моменту на русский полностью переведены «Книга Игрока» (7th Sea Player’s Guide), «Нации Тейи: Монтень» (Nations of Theah 3. Montaigne) и «Нации Тейи: Водачче» (Nations of Theah 6. Vodacce). В апреле 2011 года группой переводчиков из Владивостока завершен перевод книги «Государства Тейи: Авалон» (Nations of Theah 2. Avalon). В июне 2011 был завершен перевод «Государства Тейи: Айзен», в начале июля 2011 переведена книга "Пираты" (The Pirate Nations).  
 
 
В апреле 2011 года группой переводчиков из Владивостока завершен перевод книги «Государства Тейи: Авалон» (Nations of Theah 2. Avalon). В дальнейшем этой же командой в июне 2011 был завершен перевод «Государства Тейи: Айзен», в начале июля 2011 переведена книга «Пираты» (The Pirate Nations), в августе — книга «Государства Тейи: Кастилия», а в декабре - книга "Вендель". На этом группа энузиастов, занимавшихся переводами, заявила о приостановке своей деятельности на неопределенный срок.
 
  
 
Кроме этого, в сеть выложено немало любительских переводов фрагментов из других книг.
 
Кроме этого, в сеть выложено немало любительских переводов фрагментов из других книг.
  
== См. также ==
+
=== См. Также ===
 
* [http://www.swashbucklingadv.com/ Официальный сайт игры]
 
* [http://www.swashbucklingadv.com/ Официальный сайт игры]
 
* [http://www.alderac.com/forum/ Официальный форум разработчика]
 
* [http://www.alderac.com/forum/ Официальный форум разработчика]
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=7thsea Форум 7th Sea на Ролемансере] (перенесен в архив, постинг закрыт)
+
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=7thsea Форум 7th Sea на Ролемансере]
 +
* [http://forums.rpg-world.org/index.php?showforum=120 Форум 7th Sea на Мире Ролевых Игр]
 
* [http://phb-games.ru/web/index.php Русский фан-сайт, в том числе с русскими книгами по 7th Sea]
 
* [http://phb-games.ru/web/index.php Русский фан-сайт, в том числе с русскими книгами по 7th Sea]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги AEG]]
 
[[Категория:Книги AEG]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги 1998 года]]
[[Категория:Ролевые книги 1998 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/7th_Sea»