Редактирование: 5-футовый шаг
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание. | * Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание. | ||
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него. | * В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него. | ||
− | * После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ | + | * После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд персонаж может отойти совсем и даже будет стандартное действия для [[выстрел]]а. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам. |
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить. | * Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== Наследие == | == Наследие == | ||
− | В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению. | + | В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно так можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению. |
== Отношение к 5-футовому шагу == | == Отношение к 5-футовому шагу == | ||
{{эпиграф| | {{эпиграф| | ||
− | Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br> | + | Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br>Вместо того, чтобы делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак<br> во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же. |
| оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously? | | оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously? | ||
| [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик] | | [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик] |