Редактирование: 5-футовый шаг

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''5-футовый шаг''' — [[боевое действие]] в [[Dungeons & Dragons 3]] и [[система d20|родственных ей системах]]. 5 футов — это одна [[клетка]] на [[боевое поле|боевом поле]]. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная [[дистанция]] перемещения, однако не всякое [[перемещение]] на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это [[игровой термин|название]] конкретного действия в бою, доступного когда [[персонаж]] не совершал другого перемещения в данный [[раунд]]. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не [[провоцированные атаки|провоцирует атак противников]], то есть не делает персонажа беззащитным.
+
'''5-футовый шаг''' — [[боевое действие]] в [[Dungeons & Dragons 3]] и [[система d20|родственных ей системах]]. 5 футов — это одна [[клетка]] на [[боевое поле|боевом поле]]. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная [[дистанция]] перемещение, однако не всякое [[перемещение]] на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это [[игровой термин|название]] конкретного действия в бою, доступного когда [[персонаж]] не совершал другого перемещения в данный [[раунд]]. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не [[провоцированные атаки|провоцирует атак противников]], то есть не делает персонажа беззащитным.
  
 
== Текст правил ==
 
== Текст правил ==
Строка 46: Строка 46:
 
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
 
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
 
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
 
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
* После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[Ход (походовый режим)|ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, [[выстрел]]. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
+
* После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд персонаж может отойти совсем и даже будет стандартное действия для [[выстрел]]а. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
 
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.
 
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.
  
Строка 52: Строка 52:
  
 
== Наследие ==
 
== Наследие ==
В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.
+
В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно так можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.
  
 
== Отношение к 5-футовому шагу ==
 
== Отношение к 5-футовому шагу ==
 
{{эпиграф|
 
{{эпиграф|
Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br>Когда не нужно было делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак<br> во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же.
+
Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br>Вместо того, чтобы делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак<br> во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же.
 
| оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously?  
 
| оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously?  
| [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик]
+
| [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html]
 
}}
 
}}
5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как [[Конан]], обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая [[детализация|деталь]] [[боевая система|боевой системы]], [[игромеханическая сущность|существующая только на столе]], но не [[внутриигровая сущность|в воображаемой картине мира]].
+
5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как [[Конан]], обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая деталь [[боевая система|боевой системы]], [[игромеханическая сущность|существующая только на столе]], но не [[внутриигровая сущность|в воображаемой картине мира]].
  
 
Многие игроки забывают об этой возможности, не придавая ей значения. Это касается даже тех игроков, которые давно играют в ролевые игры, но пришли из других [[система|систем]], где нет такого понятия. Владение техникой 5-футового шага таким образом переходит в разряд [[оптимизация|оптимизации]] — приёмов, происходящих от глубокого знания [[игромеханика|игромеханики]].
 
Многие игроки забывают об этой возможности, не придавая ей значения. Это касается даже тех игроков, которые давно играют в ролевые игры, но пришли из других [[система|систем]], где нет такого понятия. Владение техникой 5-футового шага таким образом переходит в разряд [[оптимизация|оптимизации]] — приёмов, происходящих от глубокого знания [[игромеханика|игромеханики]].
Строка 73: Строка 73:
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
[[Категория:Оптимизация]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)