Редактирование: 3d6
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''3d6''', то есть сумма результатов на трёх [[обычный кубик|обычных кубиках]] — распространённый [[бросок]] в разных [[ролевая система|ролевых системах]]. Впервые он был использован в [[классические редакции D&D|ранних редакциях Dungeons & Dragons]] для [[накидка атрибутов|определения («накидки») атрибутов]]. Результат такого броска — число от 3 до 18 с [[колоколообразная вероятность|колоколообразным распределением]], которое выдаёт | + | '''3d6''' , то есть сумма результатов на трёх [[обычный кубик|обычных кубиках]] — распространённый [[бросок]] в разных [[ролевая система|ролевых системах]]. Впервые он был использован в [[классические редакции D&D|ранних редакциях Dungeons & Dragons]] для [[накидка атрибутов|определения («накидки») атрибутов]]. Результат такого броска — число от 3 до 18 с [[колоколообразная вероятность|колоколообразным распределением]], которое выдаёт среднеи значения (10-11) куда чаще, чем крайние. |
− | Это определило [[масштаб]] [[атрибут]]ов для всех [[редакции|редакций]] | + | Это определило [[масштаб]] [[атрибут]]ов для всех [[редакции|редакций]] D&D и многих [[влияние D&D|вдохновлённых ею систем]]: |
* '''10-11''' считается за среднее значение. [[Человек]]-[[обыватель]] представляется как персонаж, у которого большая часть статов имеет это значение. | * '''10-11''' считается за среднее значение. [[Человек]]-[[обыватель]] представляется как персонаж, у которого большая часть статов имеет это значение. | ||
* '''12-13''' считается выдающимся, выше среднего. | * '''12-13''' считается выдающимся, выше среднего. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== 4d6-L == | == 4d6-L == | ||
− | + | В поздних редакциях D&D, начиная с 3-й, и родственных ей система для накидки атрибутов предлагается использовать 4d6 [[минус минимум]] — то есть бросить четыре кубика, отложить наименьший и сложить остаток. Это создаёт колоколообразную вероятность со средним значением в 12-13, а не 10-11, что отражает превосходство героев над обывателями. Это одно из отрадений движения D&D от [[выживание|легкоубиваемых персонажей]] к [[героическое фэнтези|героическому]], зачастую даже [[супергерои]]ческому фэнтези. | |
− | В поздних редакциях D&D, начиная с 3-й, и родственных ей | ||
== Другие применения == | == Другие применения == | ||
− | Бросок в 3d6 не всегда используется для накидки атрибутов, потому что колоколообразное распределение удобно для многих случаев. Кроме того, даже без понимания | + | Бросок в 3d6 не всегда используется для накидки атрибутов, потому что колоколообразное распределение удобно для многих случаев. Кроме того, даже без понимания теории возможность получить то или иное число на таком привычном броске вполне понятна. Например, 3d6 — это [[основной бросок]] в [[GURPS]], использующийся для [[проверка|проверок]] [[навык]]ов. |
− | |||
− | Например, 3d6 — это [[основной бросок]] в [[GURPS]], использующийся для [[проверка|проверок]] [[навык]]ов. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[MAD]] — билды и ситуации, | + | * [[MAD]] — билды и ситуации, требующих нескольких высоких атрибутов. |
− | |||
− | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] | |
− | [[Категория: |