Редактирование: 15-минутный день приключенца

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''15-минутный день приключенца''' ({{англ|15-minutes adventuring day}}) — феномен, когда после одной-двух [[бой|боёвок]] [[партия]] устраивается [[отдых]]ать на 6-10 часов, чтобы [[восстановление|восстановить]] ресурсы. Термин пришёл в первую очередь из обсуждений [[D&D]], но не ограничивается этой системой. Возможных причин у феномена много, например, слишком сложные бои или [[игровой баланс]], предполагающий полностью восстановленные ресурсы персонажей в начале каждого боя. Как вариант — резкое падение силы [[персонаж]]ей после «отстрела» быстро расходуемых возобновимых ресурсов. В [[D&D 4]], например, к ним относятся дневные (daily) [[Power (D&D)|силы]], в [[D&D 3.5]] — старшие «[[слоты заклинаний|слоты]]» [[заклинания|заклинаний]] и заряды [[магические предметы|магических предметов]] с ограничением на использование «N раз в день».
+
'''15-минутный день приключенца''' ({{англ|15-minutes adventuring day}}) феномен, когда после одной-двух [[бой|боёвок]] [[партия]] устраивается [[отдых]]ать на 6-10 часов, чтобы [[восстановление|восстановить]] ресурсы. Термин пришёл в первую очередь из обсуждений [[D&D]], но не ограничивается этой системой. Возможных причин у феномена много, например, слишком сложные бои или [[игровой баланс]], предполагающий полностью восстановленные ресурсы персонажей в начале каждого боя. Как вариант — резкое падение силы [[персонаж]]ей после «отстрела» быстро расходуемых возобновимых ресурсов. В [[D&D 4]], например, к ним относятся дневные (daily) [[Power (D&D)|силы]], в [[D&D 3.5]] старшие «[[слоты заклинаний|слоты]]» [[заклинания|заклинаний]] и заряды [[магические предметы|магических предметов]] с ограничением на использование «N раз в день».  
  
 
Феномен может проходить без вреда для игрового процесса и восприниматься как забавная особенность стиля, а может нарушать [[погружение]] нескольким или всем играющим.
 
Феномен может проходить без вреда для игрового процесса и восприниматься как забавная особенность стиля, а может нарушать [[погружение]] нескольким или всем играющим.
  
Стремление группы двигаться вперёд черепашьими темпами, но во всеоружии, полностью восстанавливаясь после встречи с каждым комаром, может реализоваться только в том случае, если персонажи совершенно не ограничены временем. Типичный метод противоборства такому — [[сюжет с таймером]]. Стоит также заметить, что для того, чтобы партия могла останавливаться и восстанавливать силы в потенциально опасных местах, нужно, чтобы у персонажей была возможность постоянного отступления в безопасное убежище или некий «карманный бункер», вроде заклинания [[Rope Trick]].
+
Стремление группы двигаться вперёд черепашьими темпами, но во всеоружии, полностью восстанавливаясь после встречи с каждым комаром, может реализоваться только в том случае, если персонажи совершенно не ограничены временем. Типичный метод противоборства такому — [[сюжет с таймером]]. Стоит также заметить, что для того, чтобы партия могла останавливаться и восстанавливать силы в потенциально опасных местах, нужно, чтобы у персонажей была возможность постоянного отступления в безопасное убежище или некий "карманный бункер", вроде заклинания [[Rope Trick]].
 
 
Есть 2 способа этого избежать: либо в системе не должно быть быстро расходуемых возобновимых ресурсов (скажем, нет ограничения на заклинания, колдуй сколько вздумается), либо быстро расходуемые возобновимые ресурсы должны быстро восполняться (скажем, автоматически после боя, или после несколько-минутной передышки).
 
 
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: