Редактирование: 13th Age
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* '''Дьяволица''': изначально смертная женщина, Дьяволица пошла по дороге контроля нечисти без глобального сопротивления ей. В данный момент человеческого в ней всё меньше, и она всё чаще заигрывает с силами, пугающими даже Архимага. Служат ей полубезумные культисты, а вообще её стратегия настроена в основном на самоудовлетворение и мимолётные порывы, чем на планомерное достижение глобальных целей в стиле Крестоносца. | * '''Дьяволица''': изначально смертная женщина, Дьяволица пошла по дороге контроля нечисти без глобального сопротивления ей. В данный момент человеческого в ней всё меньше, и она всё чаще заигрывает с силами, пугающими даже Архимага. Служат ей полубезумные культисты, а вообще её стратегия настроена в основном на самоудовлетворение и мимолётные порывы, чем на планомерное достижение глобальных целей в стиле Крестоносца. | ||
* '''Король дварфов''': так же, как Император правит цивилизованными странами, раскинувшимися на поверхности, дварфский Король управляет цивилизованными странами подземья. У дварфов достаточно места для обитания, но они стремятся рано или поздно отбить свою историческую родину у тёмных эльфов. Король владеет несметными сокровищами, и считает все полезные ископаемыми по определению дварфскими. | * '''Король дварфов''': так же, как Император правит цивилизованными странами, раскинувшимися на поверхности, дварфский Король управляет цивилизованными странами подземья. У дварфов достаточно места для обитания, но они стремятся рано или поздно отбить свою историческую родину у тёмных эльфов. Король владеет несметными сокровищами, и считает все полезные ископаемыми по определению дварфскими. | ||
− | * '''Королева эльфов''': правительница Звёздного Двора, единственного места сотрудничества | + | * '''Королева эльфов''': правительница Звёздного Двора, единственного места сотрудничества древесных, тёмных и высоких эльфов. У Королевы мистическая связь с каждым эльфом, так что получается, что через неё любой эльф всегда связан с любым другим эльфом. |
* '''Император''': правитель крупнейшей страны людей, которая при этом называется Драконья Империя. Архимаг и Жрица сотрудничают с Императором вплотную, да а остальные иконы, представляющие силы добра или порядка, так или иначе с ним связаны союзами или альянсами. | * '''Император''': правитель крупнейшей страны людей, которая при этом называется Драконья Империя. Архимаг и Жрица сотрудничают с Императором вплотную, да а остальные иконы, представляющие силы добра или порядка, так или иначе с ним связаны союзами или альянсами. | ||
* '''Великий золотой змей''': защитник мира и вдохновитель паладинов. Тело Великого золотого змея закрывает мир от Бездны, из которой, если он сдастся или проиграет свою вечную битву, полезут бесчисленные легионы нечисти. В происходящем внутри мира Змей участвует, насылая сны и видения избранным героям. | * '''Великий золотой змей''': защитник мира и вдохновитель паладинов. Тело Великого золотого змея закрывает мир от Бездны, из которой, если он сдастся или проиграет свою вечную битву, полезут бесчисленные легионы нечисти. В происходящем внутри мира Змей участвует, насылая сны и видения избранным героям. | ||
− | * ''' | + | * '''Высокий друид''': духовная и волшебная предводительница флоры и фауны во всём мире. Используемые ей ритуалы взывают к силе самой природы и относятся ещё к тем временам, когда ни нынешних миров, ни нынешних богов не существовало. Королева эльфов, Император и Архимаг находятся в сбалансированных отношениях с Высоким друидом, но это до поры до времени, потому что она в большей степени природная сила, чем разумная правительница. |
* '''Король-лич''': властелин нежити, падший тиран, мечтающий о том, чтобы заполучить трон Драконьей Империи в свои костлявые прогнившие руки. Когда-то под именем Короля-мага он недрогнувшей рукой управлял обширными территориями, но был побеждён союзом первого Драконьего Императора, эльфов и дварфов, чтобы затем вернуться в обличии повелителя нежити. | * '''Король-лич''': властелин нежити, падший тиран, мечтающий о том, чтобы заполучить трон Драконьей Империи в свои костлявые прогнившие руки. Когда-то под именем Короля-мага он недрогнувшей рукой управлял обширными территориями, но был побеждён союзом первого Драконьего Императора, эльфов и дварфов, чтобы затем вернуться в обличии повелителя нежити. | ||
* '''Вождь орков''': орки всегда были неприятной частью сеттинга «Тринадцатого века», но не такой, на которую стоило бы обращать внимание другим иконам. Однако во время войны с Королём-магом с помощью эльфийской магии был искусственно создан герой среди орков, который и сошёлся с ним в смертельной битве. Спустя много веков, когда эта история уже стала частью древних манускриптов, о которых кроме эльфов все забыли, внезапно объявился ещё один Вождь. Чего он хочет и с кем заключит союзы, пока неизвестно. | * '''Вождь орков''': орки всегда были неприятной частью сеттинга «Тринадцатого века», но не такой, на которую стоило бы обращать внимание другим иконам. Однако во время войны с Королём-магом с помощью эльфийской магии был искусственно создан герой среди орков, который и сошёлся с ним в смертельной битве. Спустя много веков, когда эта история уже стала частью древних манускриптов, о которых кроме эльфов все забыли, внезапно объявился ещё один Вождь. Чего он хочет и с кем заключит союзы, пока неизвестно. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
=== Классы и расы === | === Классы и расы === | ||
− | Роль | + | Роль расы довольно активно принижается в «Тринадцатом веке»: список их скучно классичен, модификаторы к характеристикам выданы в традициях D&D (то есть хаотично), а описание лишний раз подчёркивает, что раса не указывает даже на то, как должен выглядеть ваш персонаж: «в мире есть место» и ушастым, и безухим эльфам, и волосатым, и бритым дварфам. Способности рас такие: |
* Люди — дважды кидают инициативу (выбирается лучший результат), +1 ко всем спасброскам | * Люди — дважды кидают инициативу (выбирается лучший результат), +1 ко всем спасброскам | ||
− | * | + | * Дварфы — лишний бросок на восстановление раз за бой после удара |
* Тёмные эльфы — раз за бой перекинуть урон, выбрать лучшее и прибавить 1d4 | * Тёмные эльфы — раз за бой перекинуть урон, выбрать лучшее и прибавить 1d4 | ||
− | * | + | * Высокие эльфы — раз за бой телепортироваться в пределах поля боя |
− | * | + | * Древесные эльфы — раз за бой получить лишнее действие после кучи бросков сложной конфигурации (правило наверняка изменят в финальной версии) |
− | * | + | * Гномы — раз за бой ошарашить врага на почти-критикале (16+), +2 против атак при возможности из-за размера, небольшие иллюзии по желанию |
− | * | + | * Полуэльфы — в начале боя выбирают между способностью людей или эльфов из своей квенты |
− | * | + | * Полорки — раз за бой перекинуть атаку |
− | * | + | * Полурослики — раз за бой заставить врага перекинуть атаку с лишним −2; из-за размера +2 против атак при возможности |
+ | Вообще, в черновике глава о расах выглядит самой недоделанной, посколько следом за кратким описанием идут подробности, которые многое добавляют и меняют. | ||
− | В «Тринадцатом веке» одиннадцать | + | В «Тринадцатом веке» одиннадцать классов, которые условно можно сгруппировать так: |
− | * Простые классы: | + | * Простые классы: варвар, рейнджер и паладин. Танкуют, минимально полагаются на особые способности. Паладин удивительно упрощён и варвароподобен (это весьма инди-подход, но для фэнтези-игры неожиданен), даже смайт делает раз за бой и без необходимости проверять злобность противника. Рейнджер может взять животное-спутника на уровень ниже себя. |
− | * Прямая прогрессия сил: | + | * Прямая прогрессия сил: воин и плут. Вместо таблицы роста даётся максимум числа манёвров/сил и максимальный уровень каждого (это упрощение может иметь разные эффекты в зависимости от правил по смене выбранных манёвров, если такие будут). |
− | * | + | * Кастующие: клерик и чародей получают 4 заклинания на первом уровне, и это число увеличивается до 9 к последнему уровню, причём уровни самих заклинаний также потихоньку растут по таблице. Волшебнику даётся 5 на первом и 12 на последнем уровне |
− | * | + | * Монах стоит особняком, потому что получает свои силы в связках, названных «формы». Каждая форма имеет особую атаку, связанную с вхождением в неё, одну для использования из этой формы и одну завершающую. |
* Смешанные: бард представляет собой довольно новую концепцию, смешивающую боевые крики (используемые дополнительно сразу после броска атаки) и песни (похожие на заклинания). | * Смешанные: бард представляет собой довольно новую концепцию, смешивающую боевые крики (используемые дополнительно сразу после броска атаки) и песни (похожие на заклинания). | ||
− | * | + | * Мультикласс обещан, но чётких правил по нему пока что нет. |
=== Силы === | === Силы === |