Редактирование: 貓貓鬼差

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 22: Строка 22:
 
Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.
 
Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.
  
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
+
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко судьбы.
  
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
  
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.
+
Неудачные броски можно поменять с помощью очков судьбы.
  
 
==== Битва ====
 
==== Битва ====
Строка 34: Строка 34:
 
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
 
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
  
=== Очки тайной добродетели ===
+
=== Очки судьбы ===
  
Очки тайной добродетели (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее [[очки судьбы|очков судьбы]] в [[Fate Core]]). Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов), соответствуют [[Очки судьбы|жетонам судьбы]] из [[Fate Core]]. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.
+
[[Очки судьбы]] (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как невидимую или пассивную силу природы, так и тайную добродетель — хорошие поступки, которые засчитываются на том свете. Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко судьбы.
  
Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:
+
Одно очко судьбы можно потратить на следующие вещи:
  
 
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
 
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
* За 1 очко тайной добродетели можно применить особое умение.
+
* За 1 очко судьбы можно применить особое умение.
* За 1 очко тайной добродетели можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
+
* За 1 очко судьбы можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
  
В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
+
В конце сессии оставшиеся очки судьбы можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
  
 
* совершить небольшое чудо,
 
* совершить небольшое чудо,
Строка 54: Строка 54:
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
  
У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём один из них заранее заполнен:
+
У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём два из них заранее заполнены:
  
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
* [[Концепция персонажа|Концепция]] (核心).
+
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
 +
* Основная концепция (核心).
 
* Проблема (麻煩).
 
* Проблема (麻煩).
  
Трюкам (stunts) из [[Fate Core]] соответствует следующее:
+
Кроме того, персонаж обладает особой способностью (專技), которая выбирается из списка.
 
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
 
* Особая способность (專技), которая выбирается из списка.
 
  
 
У персонажей есть такие умения (技能):
 
У персонажей есть такие умения (技能):
Строка 84: Строка 82:
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
  
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.
+
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко судьбы.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)