Редактирование: 貓貓鬼差
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей. | Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей. | ||
− | Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко | + | Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко судьбы. |
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная. | Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная. | ||
− | Неудачные броски можно поменять с помощью очков | + | Неудачные броски можно поменять с помощью очков судьбы. |
==== Битва ==== | ==== Битва ==== | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.) | Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.) | ||
− | === Очки | + | === Очки судьбы === |
− | Очки | + | [[Очки судьбы]] (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как невидимую или пассивную силу природы, так и тайную добродетель — хорошие поступки, которые засчитываются на том свете. Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко судьбы. |
− | Одно очко | + | Одно очко судьбы можно потратить на следующие вещи: |
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей. | * Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей. | ||
− | * За 1 очко | + | * За 1 очко судьбы можно применить особое умение. |
− | * За 1 очко | + | * За 1 очко судьбы можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC. |
− | В конце сессии оставшиеся очки | + | В конце сессии оставшиеся очки судьбы можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее: |
* совершить небольшое чудо, | * совершить небольшое чудо, | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое. | У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое. | ||
− | У каждого персонажа есть такие | + | У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены: |
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми». | * Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми». | ||
− | * | + | * Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут). |
+ | * Основная концепция (核心). | ||
* Проблема (麻煩). | * Проблема (麻煩). | ||
− | + | Кроме того, персонаж обладает особой способностью (專技), которая выбирается из списка. | |
− | |||
− | |||
− | |||
У персонажей есть такие умения (技能): | У персонажей есть такие умения (技能): | ||
Строка 84: | Строка 82: | ||
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться. | * Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться. | ||
− | Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко | + | Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко судьбы. |
== Ссылки == | == Ссылки == |