Редактирование: Эфир
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены. | '''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены. | ||
− | |||
== Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | == Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | ||
=== Физические условия === | === Физические условия === | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения. | В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения. | ||
− | Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') | + | Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') - мощные бури и потоки эфирных течений, способные сбить путешественника с пути и зашвырнуть его в случайные области (считая и завесы, ведущие на другие Планы), а также разрывы (''ether gaps'') - похожие на пасти или дыры в ткани Эфира пятна, окруженные мощными потоками, затягивающими материю в себя. Попавшая в разрыв материя пропадает бесследно. |
− | |||
=== Магические условия === | === Магические условия === | ||
− | Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены. | + | Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены. |
− | Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир | + | Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир - воплощение постоянно меняющихся возможностей, гадания и предсказания не работают там в принципе. Иллюзии в Эфире усилены и не требуют поддержки (концентрации заклинателя), но при этом порой выходят из-под его контроля и начинают вести собственную жизнь или обретают реальность. Видимо, даже некоторые виды существ, населяющих Эфир, возникли подобным образом. |
− | Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли | + | Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли - хуже всего. |
=== Демипланы и протоматерия === | === Демипланы и протоматерия === | ||
Строка 27: | Строка 25: | ||
=== Обитатели Эфира === | === Обитатели Эфира === | ||
− | Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма | + | Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма - от оживших иллюзий, до гигантских морских коньков, некогда приспособленных к роли эфирных ездовых животных с помощью магии и одичавших. |
− | Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят | + | Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят фазовые пауки (''phase spiders''), даркулусы (''dharculus''), эбеновые тигры (''ebon tiger'') и разумная раса ксиллов (''xill''). |
Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями. | Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями. | ||
=== Достопримечательности Эфира === | === Достопримечательности Эфира === | ||
− | * Дворец Эмбара ('' | + | * Дворец Эмбара (''Amdar’s Palace'') — созданный из стали и стекла дворец главы [[Верящие в Первоисточник|Боготов]] Эмбара Вергрува. Портал во дворце соединяет это строение с Великой литейной в [[Сигил]]е. |
* Кузница Верящих (''Beliver’s Forge'') — тайная кузница фракции в глубинах островка стабильной протоматерии, создающая специальные жетоны, позволяющие их обладателю попадать в Эфир из любой точки Мультивселенной. Портал связывает Кузницу с Сигилом всего один день в году. [[Тифлинг]] по имени Далтон руководит операциями в этом месте, и он весьма подозрительно относится к чужакам (хотя известен страстью к экзотическим сортам чая). | * Кузница Верящих (''Beliver’s Forge'') — тайная кузница фракции в глубинах островка стабильной протоматерии, создающая специальные жетоны, позволяющие их обладателю попадать в Эфир из любой точки Мультивселенной. Портал связывает Кузницу с Сигилом всего один день в году. [[Тифлинг]] по имени Далтон руководит операциями в этом месте, и он весьма подозрительно относится к чужакам (хотя известен страстью к экзотическим сортам чая). | ||
* Сверкающее (''Body Luminious'') — огромное скопление протоматерии, летящее через туманы и оставляющее странный сияющий хвост, видимый за многие мили (несмотря на обычно ограниченную в Эфире видимость). Очевидцы утверждают, что внутри «ядра кометы» можно различить странные формы; некоторые различали целый город под поверхностью. | * Сверкающее (''Body Luminious'') — огромное скопление протоматерии, летящее через туманы и оставляющее странный сияющий хвост, видимый за многие мили (несмотря на обычно ограниченную в Эфире видимость). Очевидцы утверждают, что внутри «ядра кометы» можно различить странные формы; некоторые различали целый город под поверхностью. | ||
* Демипланы: | * Демипланы: | ||
** Демиплан ужаса (''Demiplane of Dread'') — место действия сеттинга [[Равенлофт]]. | ** Демиплан ужаса (''Demiplane of Dread'') — место действия сеттинга [[Равенлофт]]. | ||
− | ** Демиплан электромагнетизма (''Demiplane of Electromagnetism'') — разрушающийся, почти полностью поглощенный [[План | + | ** Демиплан электромагнетизма (''Demiplane of Electromagnetism'') — разрушающийся, почти полностью поглощенный [[План молний|Планом молний]]. |
** Демиплан теней (''Demiplane of Shadows'') — один из крупных демипланов, связанных со многими иными [[План]]ами. Если стихийные Планы являются источником своей стихии (например [[План Огня]] служит прямым или косвенным источником всего пламени в [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), то этот демиплан — место, где заканчиваются все отброшенные тени. | ** Демиплан теней (''Demiplane of Shadows'') — один из крупных демипланов, связанных со многими иными [[План]]ами. Если стихийные Планы являются источником своей стихии (например [[План Огня]] служит прямым или косвенным источником всего пламени в [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), то этот демиплан — место, где заканчиваются все отброшенные тени. | ||
− | ** Неф (''Neth''), живой демиплан (''Demipalne That Lives'') — демиплан, | + | ** Неф (''Neth''), живой демиплан (''Demipalne That Lives'') — демиплан, наделенный разумом и похожий на живой организм. Неф любопытен и постоянно желает беседовать с путешественниками. Несмотря на некоторую наивность, он также может быть весьма опасен — те, кто нападает на него, раздражает его полным незнанием или, напротив, привлекают удивительными знаниями, могут быть поглощены демипланом. Также Неф способен порождать своих «детей» — примерно человеческих размеров автономные «модули», которые он отправляет изучать мир, чтобы потом они вернулись и влились в него, передавая живому демиплану новое знание. Часть из них, развившая собственную личность, может служить даже [[персонаж]]ами игроков. |
− | ** Демиплан времени (''Demiplane of Time'') | + | ** Демиплан времени (''Demiplane of Time'') - демиплан, границы которого известны временными аномалиями. Сам он заполнен тянущимися в никуда нитями, которые некоторые мудрецы считают нитями жизни всех живых существ. |
− | ** [[Лабиринт]]ы (''Mazes'') | + | ** [[Лабиринт]]ы (''Mazes'') - созданные [[Госпожа Боли|Госпожой Боли]] тюрьмы для тех, кто угрожал безопасности [[Сигил]]а. |
− | ** Чёрная бездна (''Black Abyss'') | + | ** Чёрная бездна (''Black Abyss'') - постоянно разрушающийся демиплан. Его внешняя оболочка состоит из светлого камня, в котором встречаются пещеры и полости, озарённые белым светом. В полостях - часто явно рукотворных - имеются ряды ухоженной растительности, часто полости связаны коридорами. По мере движения к центру полости становятся чаще; центральная часть Чёрной бездны - огромная пещера, где бушует буря и мечутся красные облака. Многие пещеры завершаются балконами, обращенными к центру, часть - мостами, идущими в ту сторону. По мере движения по мосту законы физики начинают отказывать и изменяться, а магия искажается и только одно заклятие из пяти работает так, как должно. Куски камня начинают открываться от мостов и увлекаться в сторону центра пещеры, озарённого вспышками молний, но при этом незаметно, чтобы мосты уменьшались в длине. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Эфир в [[D&D 3.x]] == | == Эфир в [[D&D 3.x]] == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |