Редактирование: Эфир

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.
 
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.
 
 
== Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
== Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
=== Физические условия ===
 
=== Физические условия ===
Строка 11: Строка 10:
 
В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения.
 
В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения.
  
Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') мощные бури и потоки эфирных течений, способные сбить путешественника с пути и зашвырнуть его в случайные области (считая и завесы, ведущие на другие Планы), а также разрывы (''ether gaps'') похожие на пасти или дыры в ткани Эфира пятна, окруженные мощными потоками, затягивающими материю в себя. Попавшая в разрыв материя пропадает бесследно.
+
Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') - мощные бури и потоки эфирных течений, способные сбить путешественника с пути и зашвырнуть его в случайные области (считая и завесы, ведущие на другие Планы), а также разрывы (''ether gaps'') - похожие на пасти или дыры в ткани Эфира пятна, окруженные мощными потоками, затягивающими материю в себя. Попавшая в разрыв материя пропадает бесследно.  
 
 
 
=== Магические условия ===
 
=== Магические условия ===
Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены.
+
Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены.  
Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир воплощение постоянно меняющихся возможностей, гадания и предсказания не работают там в принципе. Иллюзии в Эфире усилены и не требуют поддержки (концентрации заклинателя), но при этом порой выходят из-под его контроля и начинают вести собственную жизнь или обретают реальность. Видимо, даже некоторые виды существ, населяющих Эфир, возникли подобным образом.
+
Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир - воплощение постоянно меняющихся возможностей, гадания и предсказания не работают там в принципе. Иллюзии в Эфире усилены и не требуют поддержки (концентрации заклинателя), но при этом порой выходят из-под его контроля и начинают вести собственную жизнь или обретают реальность. Видимо, даже некоторые виды существ, населяющих Эфир, возникли подобным образом.  
Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли хуже всего.
+
Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли - хуже всего.
  
 
=== Демипланы и протоматерия ===
 
=== Демипланы и протоматерия ===
Строка 27: Строка 25:
  
 
=== Обитатели Эфира ===
 
=== Обитатели Эфира ===
Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма от оживших иллюзий, до гигантских морских коньков, некогда приспособленных к роли эфирных ездовых животных с помощью магии и одичавших.
+
Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма - от оживших иллюзий, до гигантских морских коньков, некогда приспособленных к роли эфирных ездовых животных с помощью магии и одичавших.  
  
Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят [[фазовый паук|фазовые пауки]] (''phase spiders''), даркулусы (''dharculus''), эбеновые тигры (''ebon tiger'') и разумная раса [[ксилл]]ов (''xill'').
+
Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят фазовые пауки (''phase spiders''), даркулусы (''dharculus''), эбеновые тигры (''ebon tiger'') и разумная раса ксиллов (''xill'').  
  
 
Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями.
 
Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями.
  
 
=== Достопримечательности Эфира ===
 
=== Достопримечательности Эфира ===
* Дворец Эмбара (''Ambar’s Palace'') — созданный из стали и стекла дворец главы [[Верящие в Первоисточник|Боготов]] Эмбара Вергрува. Портал во дворце соединяет это строение с Великой литейной в [[Сигил]]е.
+
* Дворец Эмбара (''Amdar’s Palace'') — созданный из стали и стекла дворец главы [[Верящие в Первоисточник|Боготов]] Эмбара Вергрува. Портал во дворце соединяет это строение с Великой литейной в [[Сигил]]е.
 
* Кузница Верящих (''Beliver’s Forge'') — тайная кузница фракции в глубинах островка стабильной протоматерии, создающая специальные жетоны, позволяющие их обладателю попадать в Эфир из любой точки Мультивселенной. Портал связывает Кузницу с Сигилом всего один день в году. [[Тифлинг]] по имени Далтон руководит операциями в этом месте, и он весьма подозрительно относится к чужакам (хотя известен страстью к экзотическим сортам чая).
 
* Кузница Верящих (''Beliver’s Forge'') — тайная кузница фракции в глубинах островка стабильной протоматерии, создающая специальные жетоны, позволяющие их обладателю попадать в Эфир из любой точки Мультивселенной. Портал связывает Кузницу с Сигилом всего один день в году. [[Тифлинг]] по имени Далтон руководит операциями в этом месте, и он весьма подозрительно относится к чужакам (хотя известен страстью к экзотическим сортам чая).
 
* Сверкающее (''Body Luminious'') — огромное скопление протоматерии, летящее через туманы и оставляющее странный сияющий хвост, видимый за многие мили (несмотря на обычно ограниченную в Эфире видимость). Очевидцы утверждают, что внутри «ядра кометы» можно различить странные формы; некоторые различали целый город под поверхностью.
 
* Сверкающее (''Body Luminious'') — огромное скопление протоматерии, летящее через туманы и оставляющее странный сияющий хвост, видимый за многие мили (несмотря на обычно ограниченную в Эфире видимость). Очевидцы утверждают, что внутри «ядра кометы» можно различить странные формы; некоторые различали целый город под поверхностью.
 
* Демипланы:
 
* Демипланы:
 
** Демиплан ужаса (''Demiplane of Dread'') — место действия сеттинга [[Равенлофт]].
 
** Демиплан ужаса (''Demiplane of Dread'') — место действия сеттинга [[Равенлофт]].
** Демиплан электромагнетизма (''Demiplane of Electromagnetism'') — разрушающийся, почти полностью поглощенный [[План Молний|Планом молний]].
+
** Демиплан электромагнетизма (''Demiplane of Electromagnetism'') — разрушающийся, почти полностью поглощенный [[План молний|Планом молний]].
 
** Демиплан теней (''Demiplane of Shadows'') — один из крупных демипланов, связанных со многими иными [[План]]ами. Если стихийные Планы являются источником своей стихии (например [[План Огня]] служит прямым или косвенным источником всего пламени в [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), то этот демиплан — место, где заканчиваются все отброшенные тени.
 
** Демиплан теней (''Demiplane of Shadows'') — один из крупных демипланов, связанных со многими иными [[План]]ами. Если стихийные Планы являются источником своей стихии (например [[План Огня]] служит прямым или косвенным источником всего пламени в [[Мультивселенная|Мультивселенной]]), то этот демиплан — место, где заканчиваются все отброшенные тени.
** Неф (''Neth''), живой демиплан (''Demipalne That Lives'') — демиплан, наделённый разумом и похожий на живой организм. Неф любопытен и постоянно желает беседовать с путешественниками. Несмотря на некоторую наивность, он также может быть весьма опасен — те, кто нападает на него, раздражает его полным незнанием или, напротив, привлекают удивительными знаниями, могут быть поглощены демипланом. Также Неф способен порождать своих «детей» — примерно человеческих размеров автономные «модули», которые он отправляет изучать мир, чтобы потом они вернулись и влились в него, передавая живому демиплану новое знание. Часть из них, развившая собственную личность, может служить даже [[персонаж]]ами игроков.
+
** Неф (''Neth''), живой демиплан (''Demipalne That Lives'') — демиплан, наделенный разумом и похожий на живой организм. Неф любопытен и постоянно желает беседовать с путешественниками. Несмотря на некоторую наивность, он также может быть весьма опасен — те, кто нападает на него, раздражает его полным незнанием или, напротив, привлекают удивительными знаниями, могут быть поглощены демипланом. Также Неф способен порождать своих «детей» — примерно человеческих размеров автономные «модули», которые он отправляет изучать мир, чтобы потом они вернулись и влились в него, передавая живому демиплану новое знание. Часть из них, развившая собственную личность, может служить даже [[персонаж]]ами игроков.  
** Демиплан времени (''Demiplane of Time'') демиплан, границы которого известны временными аномалиями. Сам он заполнен тянущимися в никуда нитями, которые некоторые мудрецы считают нитями жизни всех живых существ.
+
** Демиплан времени (''Demiplane of Time'') - демиплан, границы которого известны временными аномалиями. Сам он заполнен тянущимися в никуда нитями, которые некоторые мудрецы считают нитями жизни всех живых существ.  
** [[Лабиринт]]ы (''Mazes'') созданные [[Госпожа Боли|Госпожой Боли]] тюрьмы для тех, кто угрожал безопасности [[Сигил]]а.
+
** [[Лабиринт]]ы (''Mazes'') - созданные [[Госпожа Боли|Госпожой Боли]] тюрьмы для тех, кто угрожал безопасности [[Сигил]]а.  
** Чёрная бездна (''Black Abyss'') — постоянно разрушающийся демиплан. Его внешняя оболочка состоит из светлого камня, в котором встречаются пещеры и полости, озарённые белым светом. В полостях — часто явно рукотворных — имеются ряды ухоженной растительности, часто полости связаны коридорами. По мере движения к центру полости становятся чаще; центральная часть Чёрной бездны — огромная пещера, где бушует буря и мечутся красные облака. Многие пещеры завершаются балконами, обращенными к центру, часть — мостами, идущими в ту сторону. По мере движения по мосту законы физики начинают отказывать и изменяться, а магия искажается и только одно заклятие из пяти работает так, как должно. Куски камня начинают открываться от мостов и увлекаться в сторону центра пещеры, озарённого вспышками молний, но при этом незаметно, чтобы мосты уменьшались в длине.
 
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Эфир в [[D&D 3.x]] ==
 
== Эфир в [[D&D 3.x]] ==
В D&D 3.x Эфир превратился в связанную с Праймом область (прежний Глубокий Эфир превратился в опциональный вариант). Как и ранее, жители Эфира могут наблюдать за Праймом (хотя и не в цвете и на ограниченном расстоянии) свободно двигаться через существующие на Прайме объекты. Специально выделенный класс заклинаний с подтипом ''force'' (силовые) воздействует на оба Плана разом. Ограничения по плотности предметов, создающих преграду в Эфире в D&D 3.x исчезли.
+
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Эфир»