Редактирование: Эфир
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены. | '''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены. | ||
− | |||
== Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | == Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | ||
=== Физические условия === | === Физические условия === | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения. | В Глубоком Эфире путешественник теряет все ориентиры и видит только туман. Что хуже для него, также он теряет ощущения верха и низа, а также направлений вообще. Пришельцы из иных миров, не способные справиться с этим, могут быть подвержены «эфирной болезни», схожей с многократно усиленной морской. Движение в Эфире на короткие дистанции (когда путешественник видит некоторый ориентир) подобно движению в [[Астрал]]е (хотя не зависит от силы воли движущегося), с тем исключением, что путешественник может ускоряться выше своего обычного предела — при этом его эфирная форма начинает терять свои части, оставляя «инверсионный след», и путешественник получает урон. Путешествие на длинную дистанцию требует от путешественника держать в голове точку назначения и позволить течениям Эфира увлекать его за собой. (Путник всё еще должен прилагать усилия, чтобы двигаться). Подобный путь всегда приводит к «окну» в нужную зону Прибрежного Эфира, выглядящую как колышущийся занавес, цвет которого зависит от точки назначения. | ||
− | Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') | + | Опасности Глубокого Эфира включают эфирные циклоны (''etherial cyclones'') - мощные бури и потоки эфирных течений, способные сбить путешественника с пути и зашвырнуть его в случайные области (считая и завесы, ведущие на другие Планы), а также разрывы (''ether gaps'') - похожие на пасти или дыры в ткани Эфира пятна, окруженные мощными потоками, затягивающими материю в себя. Попавшая в разрыв материя пропадает бесследно. |
− | |||
=== Магические условия === | === Магические условия === | ||
− | Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены. | + | Из-за нестабильности любой материи в Эфире не работают заклинания, нуждающиеся в твёрдой опоре или точке приложения, а заклинания, усиливающие нестабильность материи (например, заклятие дезинтеграции) усилены. |
− | Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир | + | Заклинания превращения имеют шанс сбоя, превращающего цель не в желаемую форму, а какую-то другую. Так как Эфир - воплощение постоянно меняющихся возможностей, гадания и предсказания не работают там в принципе. Иллюзии в Эфире усилены и не требуют поддержки (концентрации заклинателя), но при этом порой выходят из-под его контроля и начинают вести собственную жизнь или обретают реальность. Видимо, даже некоторые виды существ, населяющих Эфир, возникли подобным образом. |
− | Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли | + | Из стихийной магии заклинания воды лучше всего работают с текучей материей Эфира, а земли - хуже всего. |
=== Демипланы и протоматерия === | === Демипланы и протоматерия === | ||
Строка 22: | Строка 20: | ||
* Эфемера (''ephimeral ether'') — рассеянная, нестабильная протоматерия (самый частый случай), по консистенции похожая на тающий снег. Чаще всего она распадается и превращается в обычный для Эфира туман через несколько секунд. То же самое происходит, если попытаться вынести её из Эфира. | * Эфемера (''ephimeral ether'') — рассеянная, нестабильная протоматерия (самый частый случай), по консистенции похожая на тающий снег. Чаще всего она распадается и превращается в обычный для Эфира туман через несколько секунд. То же самое происходит, если попытаться вынести её из Эфира. | ||
* Квинтэссенция (''quitessential ether'') — плотная, похожая на ощупь на пробку или резину, белая материя. В такой форме она существует часами и сутками, прежде чем распасться в эфемеру (или, гораздо реже, стабилизироваться). Путешественник может вырезать из неё вещи; иллюзионные заклинания, коснувшись квинтэссенции, пропадают, но сама квинтэссенция принимает форму изображенного предмета до распада. Квинтэссенция распадается за пределами Эфира. | * Квинтэссенция (''quitessential ether'') — плотная, похожая на ощупь на пробку или резину, белая материя. В такой форме она существует часами и сутками, прежде чем распасться в эфемеру (или, гораздо реже, стабилизироваться). Путешественник может вырезать из неё вещи; иллюзионные заклинания, коснувшись квинтэссенции, пропадают, но сама квинтэссенция принимает форму изображенного предмета до распада. Квинтэссенция распадается за пределами Эфира. | ||
− | * Стабильная (''stable'') протоматерия — твёрдый на ощупь объект, не распадающийся со временем и не поддающийся манипуляциям путешественника (если он хочет изменять её форму, он должен вернуть стабильную материю в форму квинтэссенции). Скопления стабильной материи плавают по Эфиру веками, медленно нарастая — считается, что когда они набирают «критическую массу», образуется новый демиплан. Если предмет созданный из стабильной протоматерии покидает Эфир, он превращается в объект из квинтэссенции и начинает «таять», распадаясь в среднем где-то за 50 часов. | + | * Стабильная (''stable'') протоматерия — твёрдый на ощупь объект, не распадающийся со временем и не поддающийся манипуляциям путешественника (если он хочет изменять её форму, он должен вернуть стабильную материю в форму квинтэссенции). Скопления стабильной материи плавают по Эфиру веками, медленно нарастая — считается, что когда они набирают «критическую массу», образуется новый демиплан. Если предмет созданный из стабильной протоматерии покидает Эфир, он превращается в объект из квинтэссенции и начинает «таять», распадаясь в среднем где-то за 50 часов. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
=== Обитатели Эфира === | === Обитатели Эфира === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Достопримечательности Эфира === | === Достопримечательности Эфира === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
== Эфир в [[D&D 3.x]] == | == Эфир в [[D&D 3.x]] == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |