Редактирование: Этап/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* '''Первый этап''' (уровни 1-4) — период ученичества [[приключенец|искателя приключений]]. Персонажи только обретают ключевые черты класса и совершают начальные выборы. Многие описания подразумевают, что персонаж не закончил своё формальное обучение: например, [[паладин]] на первых уровнях ещё не распознан как избранный слуга божества и не принёс своих обетов. Авторы рекомендуют героям на этом этапе спасать небольшие деревушки. | * '''Первый этап''' (уровни 1-4) — период ученичества [[приключенец|искателя приключений]]. Персонажи только обретают ключевые черты класса и совершают начальные выборы. Многие описания подразумевают, что персонаж не закончил своё формальное обучение: например, [[паладин]] на первых уровнях ещё не распознан как избранный слуга божества и не принёс своих обетов. Авторы рекомендуют героям на этом этапе спасать небольшие деревушки. | ||
* '''Второй этап''' (уровни 5-10) — период, когда герои-[[кастер]]ы получают доступ к наиболее известным заклинаниям D&D вроде [[огненный шар|огненного шара]], а герои [[воин]]ской направленности обретают способность совершать несколько атак за [[раунд]]. Герои уже ощутимо сильнее обычного жителя мира, и авторы рекомендуют им противостоять бедствиям масштабов королевств и солидных городов. | * '''Второй этап''' (уровни 5-10) — период, когда герои-[[кастер]]ы получают доступ к наиболее известным заклинаниям D&D вроде [[огненный шар|огненного шара]], а герои [[воин]]ской направленности обретают способность совершать несколько атак за [[раунд]]. Герои уже ощутимо сильнее обычного жителя мира, и авторы рекомендуют им противостоять бедствиям масштабов королевств и солидных городов. | ||
− | * '''Третий этап''' (уровни 11-16) — время, когда персонажи поднимаются уже и над обычными искателями приключений и входят в лигу «серьёзных игроков» мира. Кастеры получают доступ к заклинаниям 6-го [[круг | + | * '''Третий этап''' (уровни 11-16) — время, когда персонажи поднимаются уже и над обычными искателями приключений и входят в лигу «серьёзных игроков» мира. Кастеры получают доступ к заклинаниям 6-го [[круг заклинаний|круга]], которые совершают качественный скачок — если раньше заклинания давали всё больше чисто тактические эффекты или другие формы в принципе доступных простому приключенцу способностей (например, просто нанесение урона — только на дистанции и огнём\холодом вместо физических форм), то могущественные заклинания высоких кругов дают иначе недостижимые эффекты — [[телепортация|телепортацию]] на большие дистанции, воскрешение мёртвых товарищей и так далее. Другие персонажи тоже получают существенное улучшение способностей. Уровень угроз, которым бросают вызов герои на этом этапе своей карьеры — бедствия, угрожающие регионам и континентам. |
* '''Четвёртый этап''' (уровни 17-20) — вершина способностей персонажей. Дожившие до этого уровня приключенцы обладают силой, делающей их значимыми личностями в масштабах мира, а то и нескольких миров. Им доступна наиболее могущественная магия и способности, их приключения сталкивают их с силами, способными повлиять на мир в целом. | * '''Четвёртый этап''' (уровни 17-20) — вершина способностей персонажей. Дожившие до этого уровня приключенцы обладают силой, делающей их значимыми личностями в масштабах мира, а то и нескольких миров. Им доступна наиболее могущественная магия и способности, их приключения сталкивают их с силами, способными повлиять на мир в целом. | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |