Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Этап''' (tier) — в [[игромеханика|игровой механике]] [[D&D]], начиная с четвёртой [[редакция|редакции]], описывающий [[уровень силы]] [[персонаж]]ей показатель. При смене этапа происходит достаточно ощутимое изменение сил и возможностей персонажа, качественный скачок, из-за чего имеется рекомендация для [[мастер|ведущего]] менять подход к построению [[приключение|приключений]] или хотя бы их масштаб. Аналогичные этапу характеристики имеются во многих системах, но название в D&D связано с предположением, что герои проходят этапы последовательно по мере [[развитие персонажа|развития]] и роста в [[уровень|уровне]]. | + | '''Этап''' (tier) - в [[игромеханика|игровой механике]] [[D&D]], начиная с четвёртой [[редакция|редакции]], описывающий [[уровень силы]] [[персонаж]]ей показатель. При смене этапа происходит достаточно ощутимое изменение сил и возможностей персонажа, качественный скачок, из-за чего имеется рекомендация для [[мастер|ведущего]] менять подход к построению [[приключение|приключений]] или хотя бы их масштаб. Аналогичные этапу характеристики имеются во многих системах, но название в D&D связано с предположением, что герои проходят этапы последовательно по мере [[развитие персонажа|развития]] и роста в [[уровень|уровне]]. |
− | | + | {{заготовка}} |
| == D&D 4 == | | == D&D 4 == |
| В [[D&D 4]] выделяется три этапа, каждый из которых растягивается на 10 уровней. | | В [[D&D 4]] выделяется три этапа, каждый из которых растягивается на 10 уровней. |
− | * '''Героический этап''' (Heroic tier) — время, в ходе которого персонажи условно равны обычным тренированным людям и решают локальные проблемы. Возможности персонажа в это время определяются в первую очередь [[класс]]ом. | + | * '''Героический этап''' (Heroic tier) - время, в ходе которого персонажи условно равны обычным тренированным людям и решают локальные проблемы. Возможности персонажа в это время определяются в первую очередь [[класс]]ом. |
− | * '''Легендарный этап''' (Paragon tier) — этап, на котором персонаж достигает легендарных уровней мастерства, а его действия способны влиять на судьбы королевств и континентов. Персонаж выбирает [[путь совершенства]] в рамках класса. | + | * '''Легендарный этап''' (Paragon tier) - этап, на котором персонаж достигает легендарных уровней мастерства, а его действия способны влиять на судьбы королевств и континентов. Персонаж выбирает [[путь совершенства]] в рамках класса. |
− | * '''Эпический этап''' (Epic tier) — период, когда персонаж становится силой мирового масштаба, в финале способной бросить вызов [[божество|богам]] или [[демон-лорд|владыкам демонов]]. Он выбирает [[эпическая судьба|эпическую судьбу]] и в конце обретает какую-то форму бессмертия. | + | * '''Эпический этап''' (Epic tier) - период, когда персонаж становится силой мирового масштаба, в финале способной бросить вызов [[божество|богам]] или [[демон-лорд|владыкам демонов]]. Он выбирает [[эпическая судьба|эпическую судьбу]] и в конце обретает какую-то форму бессмертия. |
− | | + | == D&D Next == |
− | == D&D 5 == | + | В [[D&D Next]] этапов четыре, распределённых по уровням неравномерно. |
− | В [[D&D 5]] этапов четыре, распределённых по уровням неравномерно. | |
− | * '''Первый этап''' (уровни 1-4) — период ученичества [[приключенец|искателя приключений]]. Персонажи только обретают ключевые черты класса и совершают начальные выборы. Многие описания подразумевают, что персонаж не закончил своё формальное обучение: например, [[паладин]] на первых уровнях ещё не распознан как избранный слуга божества и не принёс своих обетов. Авторы рекомендуют героям на этом этапе спасать небольшие деревушки.
| |
− | * '''Второй этап''' (уровни 5-10) — период, когда герои-[[кастер]]ы получают доступ к наиболее известным заклинаниям D&D вроде [[огненный шар|огненного шара]], а герои [[воин]]ской направленности обретают способность совершать несколько атак за [[раунд]]. Герои уже ощутимо сильнее обычного жителя мира, и авторы рекомендуют им противостоять бедствиям масштабов королевств и солидных городов.
| |
− | * '''Третий этап''' (уровни 11-16) — время, когда персонажи поднимаются уже и над обычными искателями приключений и входят в лигу «серьёзных игроков» мира. Кастеры получают доступ к заклинаниям 6-го [[круг заклинания|круга]], которые совершают качественный скачок — если раньше заклинания давали всё больше чисто тактические эффекты или другие формы в принципе доступных простому приключенцу способностей (например, просто нанесение урона — только на дистанции и огнём\холодом вместо физических форм), то могущественные заклинания высоких кругов дают иначе недостижимые эффекты — [[телепортация|телепортацию]] на большие дистанции, воскрешение мёртвых товарищей и так далее. Другие персонажи тоже получают существенное улучшение способностей. Уровень угроз, которым бросают вызов герои на этом этапе своей карьеры — бедствия, угрожающие регионам и континентам.
| |
− | * '''Четвёртый этап''' (уровни 17-20) — вершина способностей персонажей. Дожившие до этого уровня приключенцы обладают силой, делающей их значимыми личностями в масштабах мира, а то и нескольких миров. Им доступна наиболее могущественная магия и способности, их приключения сталкивают их с силами, способными повлиять на мир в целом.
| |
| [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |