Редактирование: Энт

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Treant.jpg|thumb|right|Триэнт из D&D 4 любезно держит человека для масштаба]]'''Энты''' (''Ents'') — распространённая [[раса]] существ в фентези-мирах, ожившие деревья или тесно связанные с деревьями создания. Термин «энт» ввёл в оборот Толкин, и это слово, как и «хоббит», является объектом авторских прав, потому в большинстве [[сеттинг|игровых миров]] энтоподобные существа, даже явно вдохновлённые толкиновскими образами, называются иначе — распространены варианты «триэнт» (Treant), «дендроид» (Dendroid), и разные варианты английских конструкций «человек-дерево» (Treemen, Treefolk и пр.). Устоявшейся русскоязычной формы для названия такого [[монстр]]а нет.
+
'''Энты''' (''Ents'') — распространённая [[раса]] существ в фентези-мирах, ожившие деревья или тесно связанные с деревьями создания. Термин «энт» ввёл в оборот Толкин, и это слово, как и «хоббит», является объектом авторских прав, потому в большинстве [[сеттинг|игровых миров]] энтоподобные существа, даже явно вдохновлённые толкиновскими образами, называются иначе — распространены варианты «триэнт» (Treant), «дендроид» (Dendroid), и разные варианты английских конструкций «человек-дерево» (Treemen, Treefolk и пр.). Устоявшейся русскоязычной формы для названия такого [[монстр]]а нет.
  
 
== Характерные черты ==
 
== Характерные черты ==
 
Типичный фентези-энт — смутно гуманоидная древесная фигура, настолько схожая с обычным деревом, что его легко спутать с ним, когда энт стоит неподвижно. Ростом он близок к деревьям, то есть по людским меркам является великаном. Физиологически энт тоже является растением или, как минимум, имеет много растительных черт. Обитает энт, естественно, в лесу и воспринимает себя как защитника деревьев и хранителя природы. В число способностей энта, кроме соответствующей размеру силы и способности притворяться деревом, входит обычно умение говорить с растениями или иначе понимать лес и быть в курсе событий в нём, нередко — способность прибегать к помощи леса, вплоть до временного оживления обычных деревьев.
 
Типичный фентези-энт — смутно гуманоидная древесная фигура, настолько схожая с обычным деревом, что его легко спутать с ним, когда энт стоит неподвижно. Ростом он близок к деревьям, то есть по людским меркам является великаном. Физиологически энт тоже является растением или, как минимум, имеет много растительных черт. Обитает энт, естественно, в лесу и воспринимает себя как защитника деревьев и хранителя природы. В число способностей энта, кроме соответствующей размеру силы и способности притворяться деревом, входит обычно умение говорить с растениями или иначе понимать лес и быть в курсе событий в нём, нередко — способность прибегать к помощи леса, вплоть до временного оживления обычных деревьев.
  
Энты обычно живут уединённо и редко контактируют с людьми — разве что с [[друид]]ами, [[рэйнджер]]ами и прочими традиционными жителями глуши. Типичным героям фентези энт попадается редко и роль его эпизодическая — это или монстр, который возникает, когда [[персонаж]]и начинают по-крупному безобразничать в лесу, или [[NPC]]-помощник и советчик, который возникает чтобы пожаловаться на очередного злодея, удумавшего леса вырубать и пожары учинять, и провести героев через чащи. Начиная с Толкина, «визитной карточкой» энтов является гипертрофированная медлительность, основательность и неспешность. В целом энты — создания второго плана, крайне редко доступные как доступный для [[персонаж игрока|персонажей игроков]] выбор и довольно бедно прописываемые для [[NPC]]-ролей.
+
Энты обычно живут уединённо и редко контактируют с людьми — разве что с [[друид]]ами, [[рэйнджер]]ами и прочими традиционными жителями глуши. Типичным героям фентези энт попадается редко и роль его эпизодическая — это или монстр, который возникает, когда [[персонаж]]и начинают по-крупному безобразничать в лесу, или [[NPC]]-помощник и советчик, который возникает чтобы пожаловаться на очередного злодея, удумавшего леса вырубать и пожары учинять, и провести героев через чащи. Начиная с Толкина, «визитной карточкой» энтов является гипертрофированная медлительность, основательность и неспешность. В целом энты — создания второго плана, крайне редко доступные как доступный для [[персонаж игрока|персонажей игроков]] выбор и довольно бедно прописываемые для NPC-ролей.
  
 
== История публикаций в разных системах ==
 
== История публикаций в разных системах ==
  
 
=== Монстры в D&D ===
 
=== Монстры в D&D ===
Энты (именно под этим, ещё неискажённым названием) появились ещё в «белой коробке», то есть являются монстрами самой ранней волны в D&D. Описаны они там были скудно — как лесные существа, придерживающиеся законопослушного [[мировоззрение|мировоззрения]]. Уже в [[AD&D]] от названия «энт» пришлось отказаться. Новое официальное название treant является комбинацией слов tree (дерево) и giant (великан).
+
Энты (именно под этим, ещё неискажённым названием) появились ещё в «белой коробке», то есть являются монстрами самой ранней волны в D&D. Описаны они там были скудно — как лесные существа, придерживающиеся законопослушного [[мировоззрение|мировоззрения]]. Уже в [[AD&D]] от названия «энт» пришлось отказаться. Новое официальное название treant является комбинацией слов tree (дерево) и giant (великан). В D&D, не пошедшей по линии «advanced» энты впервые стали доступной для игры расой — в [[дополнение|дополнении]] по лесным существам [[Tall Tales of the Wee Folk]], в 1989 году. При этом роль энтов в [[generic fantasy|типичном мире]] виделась авторами по-разному и одной из лучших иллюстраций того, что они редко где прорабатывались подробно, служит история скачков мировоззрений «энта по умолчанию» (входящего в [[базовая книга|базовые]] [[монстрятник]]и разных [[редакция|редакций]]) — законопослушный характер времён [[oD&D]] в [[Monstrous Manual]] [[AD&D 2]] сменился [[CG|хаотично-добрым]], а в [[D&D 3.0|третьей редакции]] — [[NG|нейтрально добрым]]. При этом в каждой редакции существовали кучи вариантов злых древесных монстров и злых вариаций энтов. Ещё до третьей редакции были написаны вариации энтов, например, под [[сеттинг]] [[Dark Sun]] (где уж никак не ожидаешь встретить много ходячих деревьев), но всё равно экзотические варианты из колонки [[Elite Opponents (веб-колонка)|Elite Opponents]] под редакцию [[D&D 3.5|3.5]], похоже, надолго останутся непревзойдёнными — они включают, например, полуэнта-полудракона или вариант инопланетного морозного энта-псионика под [[d20 Modern]]. Кстати говоря, в третьей редакции возможность игры энтами существовала с выхода монстрятника, а с выпуском дополнения [[Savage Species]] энты получили полноценный [[монстр-класс]].
 
+
{{заготовка раздела}}
В D&D, не пошедшей по линии «advanced» энты впервые стали доступной для игры расой — в [[дополнение|дополнении]] по лесным существам [[Tall Tales of the Wee Folk]], в 1989 году. При этом роль энтов в [[generic fantasy|типичном мире]] виделась авторами по-разному и одной из лучших иллюстраций того, что они редко где прорабатывались подробно, служит история скачков мировоззрений «энта по умолчанию» (входящего в [[базовая книга|базовые]] [[монстрятник]]и разных [[редакция|редакций]]) — законопослушный характер времён [[oD&D]] в [[Monstrous Manual]] [[AD&D 2]] сменился [[CG|хаотично-добрым]], а в [[D&D 3.0|третьей редакции]] — [[NG|нейтрально добрым]]. При этом в каждой редакции существовали кучи вариантов злых древесных монстров и злых вариаций энтов.
 
 
 
Ещё до третьей редакции были написаны вариации энтов, например, под [[сеттинг]] [[Dark Sun]] (где уж никак не ожидаешь встретить много ходячих деревьев), но всё равно экзотические варианты из колонки [[Elite Opponents (веб-колонка)|Elite Opponents]] под редакцию [[D&D 3.5|3.5]], похоже, надолго останутся непревзойдёнными — они включают, например, полуэнта-полудракона или вариант инопланетного морозного энта-псионика под [[d20 Modern]]. Кстати говоря, в третьей редакции возможность игры энтами существовала с выхода монстрятника, а с выпуском дополнения [[Savage Species]] энты получили полноценный [[монстр-класс]].
 
 
 
В [[D&D 4]] энты в базовом монстрятнике были представлены двумя вариантами — классическим и «чёрным корнем» (blackroot treant) — энтом-[[нежить]]ю. [[Роль монстра|Боевая роль]] обычного энта здесь элитный (то есть равный по угрозе двум монстрам) управляющий (controller), а неживого — солдат. Интересно, что это, видимо, единственная редакция D&D, где базовая скорость энта выше скорости не только человека, но и быстроногого эльфа, причём энт при этом свободно перемещается через препятствия в лесу, и ещё и создаёт вокруг себя зону, являющуюся сложной местностью для врагов.
 
 
 
В [[D&D 5]] энты снова стали хаотично-добрыми, причём их описание говорит о том, что энты «рождаются», когда природная магия изменяет дерево, причём потенциально пробуждающееся дерево спит много сезонов, прежде чем ожить в полной мере — и друиды или другие энты обычно охраняют подобные деревья.
 
 
 
=== Прочие факты из D&D ===
 
 
 
Заклинания друидов в D&D могли создавать искусственных энтов. Так, заклинание Liveoak ([[круг заклинания|шестой круг в D&D 3.5]]) пробуждает естественный дуб, чтобы он охранял жилище друида, его святилище или какое-то место; при этом друид может одновременно иметь только одного такого стража. Заклинание Changestaff (седьмого круга) создаёт «энтоподобное существо» (про которое специально сказано, что оно не настоящий энт — не может общаться с другими или оживлять деревья) из воткнутого в землю посоха. Посох при этом должен быть специальным (и его подготовка занимает 28 дней, зато его можно использовать неоднократно).
 
 
 
В D&D 5 один из добавочных вариантов рейнджера получает в качестве [[класс]]овой способности принимать облик энтоподобного существа — с замедлением, но увеличением размера и добавочными [[хит]]ами, причём на ранних уровнях.
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
[[Категория:Расы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Энт»