Редактирование: Электронное архивирование

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
'''Электронное архивирование''' — сохранение информации (например, книг) в электронном виде. Электронным хранением стараются решить проблему устаревания физических носителей, выхода из бизнеса владельцев прав и выведения материалов из оборота. Сцена сканирования бумажных [[ролевой материал|ролевых материалов]] и снятия защиты с электронных книг зачастую декларирует именно такую цель своей деятельности. Действительно, огромное количество книг из зари ролевых игр сейчас можно достать только с рук, а некоторые, выпущенные особо небольшими тиражами или на небольшой территории, достать практически невозможно. Чем больше проходит времени с выпуска книги, как бумажной, так и электронной, тем больше вероятность, что издатель перестанет поддерживать её распространение. В таком случае сохранение книги могут обеспечить только библиотеки и энтузиасты.
 
'''Электронное архивирование''' — сохранение информации (например, книг) в электронном виде. Электронным хранением стараются решить проблему устаревания физических носителей, выхода из бизнеса владельцев прав и выведения материалов из оборота. Сцена сканирования бумажных [[ролевой материал|ролевых материалов]] и снятия защиты с электронных книг зачастую декларирует именно такую цель своей деятельности. Действительно, огромное количество книг из зари ролевых игр сейчас можно достать только с рук, а некоторые, выпущенные особо небольшими тиражами или на небольшой территории, достать практически невозможно. Чем больше проходит времени с выпуска книги, как бумажной, так и электронной, тем больше вероятность, что издатель перестанет поддерживать её распространение. В таком случае сохранение книги могут обеспечить только библиотеки и энтузиасты.
  
Электронное архивирование имеет «серый» правовой статус: в разных обстоятельствах и в зависимости от страны оно может быть как легальным, так и нелегальным.
+
Электронное архивирование имеет «серый» правовой статус: в разных обстятельствах и в зависимости от страны оно может быть как легальным, так и нелегальным.
{{широкая тема}}
+
 
 
== Электронный формат ==
 
== Электронный формат ==
 
Принятым электронным форматом ролевых книг является [[PDF]]. Он используется как для электронной публикации, так и при электронном архивировании. Сопутствующие материалы могут иметь другие форматы — например, JPG или PNG для картинок, MP3 для музыки… Изредка ролевой материал включает в себя запускаемую программу.
 
Принятым электронным форматом ролевых книг является [[PDF]]. Он используется как для электронной публикации, так и при электронном архивировании. Сопутствующие материалы могут иметь другие форматы — например, JPG или PNG для картинок, MP3 для музыки… Изредка ролевой материал включает в себя запускаемую программу.
Строка 26: Строка 25:
  
 
== Охват материалов ==
 
== Охват материалов ==
Далеко не все существующие ролевые книги переведены в электронный формат и сохраняются энтузиастами. Многие старые книги, особенно малых тиражей, изданные локально, малоизвестные, до сих пор не имеют электронной версии. Примеры таких книг (на осень 2011 года) — одна из первых систем про [[Древний Египет]] «[[Sphinx]]», выпущенное под закат [[GURPS 3|третьей редакции GURPS]] [[руководство]] «[[GURPS Shapeshifters]]».
+
Далеко не все существующие ролевые книги переведены в электронный формат и сохраняются энтузиастами. Многие старые книги, особенно малых тиражей, изданные локально, малоизвестные, до сих пор не имеют электронной версии. Примеры таких книг (на осень 2011 года) — вторая в истории [[ролевая система]] про животных «[[Woof Meow]]», одна из первых систем про [[Древний Египет]] «[[Sphinx]]», выпущенное под закат [[GURPS 3|третьей редакции GURPS]] [[руководство]] «[[GURPS Shapeshifters]]».
  
 
Не только старые книги могут не иметь электронной версии. Современные [[инди]], малоизвестные системы и [[дополнения]], а также бесплатные сетевые издания могут быть не сохранены энтузиастами. Всё зависит от известности материала, его востребованности и мнения его поклонников об электронном архивировании (если его считают наносящим вред издателю, то могут сделать паузу между началом продаж и электронным архивированием, а то и вовсе не раздавать). Некоторые книги очень большие и требуют большого труда, чтобы их отсканировать, или очень дорогие, и не все сканеры готовы рискнуть состоянием такой книги. Бесплатно опубликованные в сети материалы обычно не сохраняются энтузиастами, так как кажется, что документ и так всегда доступен — однако если сайт перестаёт существовать или автор снимает документ, тот может быть навсегда утерян.
 
Не только старые книги могут не иметь электронной версии. Современные [[инди]], малоизвестные системы и [[дополнения]], а также бесплатные сетевые издания могут быть не сохранены энтузиастами. Всё зависит от известности материала, его востребованности и мнения его поклонников об электронном архивировании (если его считают наносящим вред издателю, то могут сделать паузу между началом продаж и электронным архивированием, а то и вовсе не раздавать). Некоторые книги очень большие и требуют большого труда, чтобы их отсканировать, или очень дорогие, и не все сканеры готовы рискнуть состоянием такой книги. Бесплатно опубликованные в сети материалы обычно не сохраняются энтузиастами, так как кажется, что документ и так всегда доступен — однако если сайт перестаёт существовать или автор снимает документ, тот может быть навсегда утерян.
  
Историческую и художественную ценность могут представлять обсуждения, самоизданные статьи, записи в блогах и логи игр, однако сеть генерирует их в гораздо большем количестве, чем издаётся ролевых книг. Ролевая сцена ими не занимается (за исключением статей в некоторых блогах, которые считаются эквивалентными периодическим изданиям). За их сохранение отвечают в основном владельцы сайтов и автоматические веб-архивы. В некоторых случаях первые не считают архивирование приоритетом, а автоматические веб-архивы просто не могут помочь (например, если речь идёт о закрытом для гостей разделе — обычная практика [[форумка|форумных ролевых игр]], в сочетании традицией «переезда» приводящая к регулярной потере логов<ref>Переезд форумной игры — это смена его доменного адреса и дизайна для обновления впечатлений игроков, для возможности объявить себя новым форумом и привлечь новых игроков. Обычно осуществляется на форумах, которые не удалось раскрутить или которые были активными, но потом застоялись.</ref>). Также веб-архивы не могут помочь с логами игр в [[MMORPG]], в [[IRC]], через [[скайп]] и в других местах вне веба. Таким образом теряются многие исторические обсуждения и публикации, а также игры с художественным текстом уровня литературы. [[Русскоязычное ролевое сообщество]] только благодаря автоматическому веб-архиву имеет частичный доступ к стоящему у истоков сайту [[rpg.enjoy.ru]] и материалам [[Rolemancer]]'а.
+
Историческую и художественную ценность могут представлять обсуждения, самоизданные статьи, записи в блогах и логи игр, однако сеть генерирует их в гораздо большем количестве, чем издаётся ролевых книг. Ролевая сцена ими не занимается (за исключением статей в некоторых блогах, которые считаются эквивалентными периодическим изданиям). За их сохранение отвечают в основном владельцы сайтов и автоматические веб-архивы. В некоторых случаях первые не считают архивирование приоритетом, а автоматические веб-архивы просто не могут помочь (например, если речь идёт о закрытом для гостей разделе — обычная практика [[форумка|форумных ролевых игр]], в сочетании традицией «переезда» приводящая к регулярной потере логов<ref>Переезд формной игры — это смена его доменного адреса и дизайна для обновления впечатлений игроков, для возможности объявить себя новым форумом и привлечь новых игроков. Обычно осуществляется на форумах, которые не удалось раскрутить или которые были активными, но потом застоялись.</ref>). Также веб-архивы не могут помочь с логами игр в [[MMORPG]], в [[IRC]], через [[скайп]] и в других местах вне веба. Таким образом теряются многие исторические обсуждения и публикации, а также игры с художественны текстом уровня литературы. [[Русскоязычное ролевое сообщество]] только благодаря автоматическому веб-архиву имеет частичный доступ к стоящему у истоков сайту [[rpg.enjoy.ru]] и материалам [[Rolemancer]]'а.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
 
 
* [[:Категория:Архивы бесплатных ролевых игр]]
 
* [[:Категория:Архивы бесплатных ролевых игр]]
  
Строка 39: Строка 37:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Термины книгоиздания]]
+
[[Категория:Индустрия ролевых игр]]
[[Категория:Технологии]]
 
[[Категория:Интернет]]
 
[[Категория:Архивирование|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)