Редактирование: Эладрин
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Впервые эладрины были введены в [[сеттинг]] [[Planescape]], в [[дополнение|приложении]] ''Monstrous Compendium Appendix II''. В редакции [[D&D 3.0|3.0]] их описание вошло в [[базовые правила]], а руководство [[Savage Species]] описывало одну из разновидностей эладринов — гаэль — как [[монстр-класс]], доступный игроку. (Надо отметить, что при переходе на редакцию 3.5 этот класс был сочтён излишне сильным, и, хотя часть эладринов была доступна для игры, гаэли редакции 3.5 были описаны как недоступный для персонажей игроков выбор). | Впервые эладрины были введены в [[сеттинг]] [[Planescape]], в [[дополнение|приложении]] ''Monstrous Compendium Appendix II''. В редакции [[D&D 3.0|3.0]] их описание вошло в [[базовые правила]], а руководство [[Savage Species]] описывало одну из разновидностей эладринов — гаэль — как [[монстр-класс]], доступный игроку. (Надо отметить, что при переходе на редакцию 3.5 этот класс был сочтён излишне сильным, и, хотя часть эладринов была доступна для игры, гаэли редакции 3.5 были описаны как недоступный для персонажей игроков выбор). | ||
− | Существенная переделка эладринов была заявлена ещё во время подготовки [[D&D 4]] к публикации. Как говорили авторы, новые высшие эльфы должны были иметь изысканное общество, владеть магией и обитать в волшебной стране — в то время как неигровая раса эладринов обладала всеми этими чертами. В результате прежние эладрины были исключены из игры (хотя описание эладринов D&D 4 говорит, что из-за своей связи с магическими силами правители эладринов могут со временем превращаться в нечто большее, чем то, что доступно персонажам игроков; подобные результаты превращений могут быть аналогом прежних эладринов). В этом качестве эладрины были представлены в первом Руководстве игрока по новой системе. | + | Существенная переделка эладринов была заявлена ещё во время подготовки [[D&D 4]] к публикации. Как говорили авторы, новые высшие эльфы должны были иметь изысканное общество, владеть магией и обитать в волшебной стране — в то время как неигровая раса эладринов обладала всеми этими чертами. В результате прежние эладрины были исключены из игры (хотя описание эладринов D&D 4 говорит, что из-за своей связи с магическими силами правители эладринов могут со временем превращаться в нечто большее, чем то, что доступно персонажам игроков; подобные результаты превращений могут быть аналогом прежних эладринов). В этом качестве эладрины были представлены в первом Руководстве игрока по новой системе. |
== Эладрины ранних редакций == | == Эладрины ранних редакций == | ||
− | |||
=== Общее описание === | === Общее описание === | ||
[[Файл:Elad3e.jpg|200px|thumb|right|Эладрины третьей редакции (гаэль и бралани)]] | [[Файл:Elad3e.jpg|200px|thumb|right|Эладрины третьей редакции (гаэль и бралани)]] | ||
Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию). | Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию). | ||
− | Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). | + | Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» - могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу. |
− | |||
− | Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Формы эладринов === | === Формы эладринов === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Эладрины D&D 4 == | == Эладрины D&D 4 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |