Редактирование: Эберрон/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Eberron.jpg|frame|300px|right]] | [[Файл:Eberron.jpg|frame|300px|right]] | ||
− | '''Эберрон''' — [[сеттинг]], созданный библиотекарем [[Кейт Бейкер|Кейтом Бейкером]] для игры [[Dungeons & Dragons]]. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом [[Wizards of the Coast]] конкурсе | + | '''Эберрон''' — [[сеттинг]], созданный библиотекарем [[Кейт Бейкер|Кейтом Бейкером]] для игры [[Dungeons & Dragons]]. |
+ | Эберрон Бейкера выиграл на проводимом [[Wizards of the Coast]] конкурсе Fantasy Setting Search (Поиск [[фэнтези]]йного сеттинга), проводившемся в 2002 с целью найти новый сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. | ||
− | Эберрон совмещает в себе [[фэнтези]] | + | Эберрон совмещает в себе [[фэнтези]] c элементами [[нуар]]ного детектива, а также приключенческой и научной [[фантастика|фантастики]]: [[стимпанк|поездами]], [[псионика|псионикой]], воздушными кораблями и механическими разумными созданиями. |
− | Книга « | + | Действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте [[Хорвайр]]. Книга «''Eberron Campaign Setting''» (первое дополнение, описывающее мир Эберрона), написанная Кейтом Бейкером, Биллом Славичеком и Джеймсом Виаттом, была опубликована в июне 2004 года. В июне 2005 она победила на конкурсе [[Origins Award]] в номинации «Лучшее дополнение 2004 года». |
== Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D == | == Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D == | ||
− | + | Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и [[generic fantasy|стандартным]] сеттингом D&D — [[уровень магии]]. Высокоразвитая магия, такая как [[воскрешение мёртвых]], является редкой, как и высокоуровневые персонажи вообще. Тем не менее, низкоуровневая магия встречается повсеместно: благодаря Домам отмеченных драконамиулицы многих городов освещаются волшебными вечно горящими фонарями, большая часть населения способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздуху, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий. | |
− | + | В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (таких, например, как [[медузы]] или [[хобгоблины]]) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели. | |
− | + | Сеттинг также добавляет новый [[базовый класс|базовый]] героический [[класс]] — [[изобретатель]] ({{англ|Artificer}}). Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний они используют ''инфузии'' — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый неигровой класс[[магический ремесленник|мага-техника]], тайного заклинателя со специализацией на низкоуровневых заклинаниях. | |
− | + | == Правила == | |
− | + | === Очки действия === | |
+ | Чтобы разграничить обычных людей и героев, в сеттинге Эберрона появились ''очки действий''. Их можно тратить, чтобы совершать героические, кажущиеся сверхъестественными поступки. Персонажи получают новые очки действий с каждым новым уровнем. В книге ''Eberron Campaign Setting'' описываются и новые [[фит|черты]], расширяющие возможности очков действий: например, позволяющие персонажу ещё раз использовать классовые умения, число применений которых в день ограничено, или автоматически стабилизировать состояние персонажа при смерти. | ||
− | + | == Мир == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ===Космология=== | |
+ | <p style="font-style: normal; margin-top: 1em; margin-bottom: 1em;">Название сеттинга позаимствовано от одного из трех Драконов-Прародителей, мифических существ божественной силы, которым приписывают создание всего мира. Согласно легенде, Сиберис, Эберрон и Хайбер обнаружили в первозданном хаосе либо сами состали Драконье Пророчество, универсальный закон, определяющий существование творения. С его помощью брат и две сестры совместно создали тринадцать внешних планов существования.</p> | ||
− | = | + | <p style="font-style: normal; margin-top: 1em; margin-bottom: 1em;">Однако сразу за последним актом творения, созданием Первичного Материального Плана, застарелые противоречия между Сиберисом и Хайбер вылились в открытый конфликт. Они вступили в схватку за Пророчество и контроль над судьбой мира. Хайбер удалось убить брата, однако Эберрон смогла улучить момент и пленить злокозненную сестру.</p> |
− | = | + | <p style="font-style: normal; margin-top: 1em; margin-bottom: 1em;">Три дракона стали частями нового мира. Чашуя Сиберис образовала небесное Кольцо Сибериса, опоясывающее мир. Эберрон слилась с поверхностью, превратившись в его почву и залечив раны мира. Хайбер осталась в глубинах, что привело к появлению одноименного подземного мира, аналогичного<span style="font-style: normal; "> </span>[[Андердарк]]у<span style="font-style: normal; "> </span><span style="font-style: normal; ">из</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Forgotten Realms]]<span style="font-style: normal; ">.</span></p> |
− | |||
− | + | <p style="font-style: normal; margin-top: 1em; margin-bottom: 1em;"><span style="font-style: normal; ">Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров.</span></p> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров. | ||
=== Планы === | === Планы === | ||
− | + | <p style="font-style: normal;">Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет ряд<span style="font-style: normal; "> </span>[[план]]ов существования<span style="font-style: normal; ">. Однако космогония мира заметно изменилась при переходе от третьей редакции правил к четвертой. Ниже изложен первоначальный вариант.</span></p> | |
− | Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет ряд [[план]]ов существования. Однако | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | <p style="font-style: normal;">Кроме<span style="font-style: normal; "> </span>[[Прайм|Первичного Материального Плана]]<span style="font-style: normal; ">, </span>[[Эфир]]ного<span style="font-style: normal; "> Плана, </span>[[План Тени|Плана Тени]]<span style="font-style: normal; "> и</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Астрал]]ьного<span style="font-style: normal; "> Плана, в Эберроне существует и 13 уникальных планов. Планы вращаются вокруг Эберрона, подобно спутникам вокруг планет. В зависимости от дистанции между внешним планом и Эберроном различается три варианта того, как план может влиять на материальный мир.</span></p> |
− | [[ | ||
− | + | * План Удаляется или Приближаетсяи не оказывает никакого влияния на Эберрон. | |
+ | * План Прикасается к Эберрону и усиливает родственные ему эффекты в материальном мире. Это касается как заклинаний, так и природных эффектов. | ||
+ | * План Удален от Эберрона, и родственные ему эффекты ослабляются в материальном мире. | ||
+ | <p style="font-style: normal;">Также существуют так называемые зоны проявления планов <span style="font-style: normal; ">—</span> места, имеющие постоянную связь с одним из внешних планов. <span style="font-style: normal; ">Самая известная такая зона находится в мегаполисе</span>[[Шарн]]е<span style="font-style: normal; ">, Городе Башен. Шарн — зона проявления плана воздуха</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Сирания|Сирании]]<span style="font-style: normal; ">, благодаря чему в городе крайне легко творить заклинания, связанные с полетом и можно строить здания невероятной высоты.</span></p> | ||
− | + | <p style="font-style: normal;"><span style="font-style: normal; ">Путешествие на внешние планы в Эберроне относительно затруднено, поскольку порталы и высокоуровневые заклинания в мире очень редки. Однако путешествие можно через зоны проявления планов в то время, когда соответствующий план прикасается к Эберрону. </span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">Например, когда</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Рисия]]<span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">, План Льда приближена к Эберрону, то попасть туда можно без всякой магии попав в сильную метель.</span></p> | |
+ | <span style="font-style: normal; ">С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов,</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; "> </span>[[Дал Куор]]а<span style="font-style: normal; ">, и их разрушительная война с</span><span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">великанами на</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Ксен’Дрик]]е<span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара кощунственным и разрушили то, что оставалось от цивилизации великанов.</span> | ||
− | + | <p style="font-style: normal;"><span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">Вторым котфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из </span>[[Ксориата]], плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды из<span style="font-style: normal; line-height: 20px; ">секты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к ее закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент.</span></p> | |
− | + | <p style="font-style: normal;">В рамках более поздней космогонии Эберрона все планы, за исключением Ксориата, являются частью Сибериса, Эберрон и Хайбера, а список планов пополнился Баатором и Бездной.</p> | |
− | + | <p style="font-style: normal;"><span style="font-style: normal; ">Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и</span> <span style="font-style: normal; ">«</span><span style="font-style: normal; ">невидимая</span><span style="font-style: normal; ">»</span><span style="font-style: normal; "> луна была уничтожена великанами во время войны с куори.</span></p> | |
+ | ===География=== | ||
+ | «Осью мира» в Эберроне выступает континент [[Хорвайр]] (по очертаниям частично напоминающий [[Россия|Россию]]). До колонизации людьми главенствующей силой на континенте являлась Дхакаанская империя, созданная гоблиноидами. | ||
− | + | Сейчас самой многочисленной нацией Хорвайра являются люди, населяющие пять государств — Аундейр, Бреланд, Трейн, Каррнат и Сайр. В прошлом все эти государства являлись частью единого Галифарского королевства, расколовшегосяся после заключения Тронхольдского договора, окончившего Последнюю войну. | |
− | [[Ксен’Дрик]] | + | Южнее Хорвейра находится небольшой континент [[Аеренал]], населённый [[Эльфы (Эберрон)|эльфами]]. Еще южнее находится континент [[Ксен’Дрик]] — древняя родина цивилизации великанов, которые были уничтожены нашествием [Даелькиры|даелькиров]] с [[Ксориат]]а. Сейчас на Ксен’Дрике господствующей расой являются [[Дроу]]. |
− | [[ | + | На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — неизведанная земля холода и льда. Другие два континента — [[Сарлона]], континент, являющийся прародиной людей, основной силой на котором сейчас являются [[куори]] с [[план]]а [[Дал Куор]], и [[Аргонэссэн]] (родина драконов). |
− | + | === Последняя война === | |
+ | Последняя война — событие, оказавшее огромное влияние на мир Эберрона. Война, начавшаяся из-за спора о том, король какой из Пяти наций должен занять трон Галифара после смерти его последнего короля, продлилась более 102 лет, завершившись 11 арита (отсылка к 11 ноября, дню окончания [[Первая Мировая война|Первой Мировой войны]]). | ||
− | + | За два года до окончания последней войны государство Сайр было практически полностью уничтожено магической катастрофой, ставшей известной как День Плача. Точные причины, вызвавшие её, неизвестны (и являются одной из тайн сеттинга). Магическое излучение изменило Сайр, сделав его весьма опасным для разумных рас: раны перестали заживать естественным путём, лечебная магия потеряла свою силу, а магическое излучение видоизменило [[флора|флору]] и [[фауна|фауну]]. | |
− | + | Сейчас территория бывшего Сайра называется Землями Скорби, а основными её обитателями являются [[ожившие заклинания]] и секта [[кованные|кованных]], возглавляемая Владыкой Клинков, проповедующем превосходство кованных над другими расами «из плоти и крови». | |
− | + | День Плачи способствовал окончанию Последней войны. Подписание [[Тронхольдский договор|Тронхольдского мирного договора]] создало [[Пять наций]] в их текущем виде, а также несколько государств не-людей, таких как [[Даргуун]] или [[Валенар]]. | |
− | |||
− | + | === Великие Дома === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Великие Дома == | ||
Великие Дома или Дома, Отмеченные Драконом — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Хорвайра. В настоящий момент по степени влияния они сопоставимы с традиционной земельной аристократией, но так было не всегда. | Великие Дома или Дома, Отмеченные Драконом — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Хорвайра. В настоящий момент по степени влияния они сопоставимы с традиционной земельной аристократией, но так было не всегда. | ||
Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | ||
− | === Метки Дракона === | + | ==== Метки Дракона ==== |
− | |||
Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков. | Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков. | ||
− | Всего меток 12 (не считая потерянной [[Метки Дракона#Метка Смерти|Метки Смерти]]). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих Домов — 13 (не считая истребленного [[Дом Вол|Дома Вол]]). [[Дом Фиерлан]] и [[Дом Туранни]], проявляют одну и ту же [[Метки Дракона#Метка Тени|Метку Тени]] и конкурируют между собой. | + | Всего меток 12 (не считая потерянной<span style="font-style: normal; "> </span>[[Метки Дракона#Метка Смерти|Метки Смерти]]). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих Домов<span style="font-style: normal; "> —</span> 13 <span style="font-style: normal; ">(не считая истребленного</span><span style="font-style: normal; "> </span>[[Дом Вол|Дома Вол]]<span style="font-style: normal; ">). </span>[[Дом Фиерлан]] и [[Дом Туранни]], проявляют одну и ту же [[Метки Дракона#Метка Тени|Метку Тени]] и конкурируют между собой. |
Метки Дракона делятся на три формы: | Метки Дракона делятся на три формы: | ||
− | * | + | * Искаженная |
* Обычная | * Обычная | ||
* Сибериса | * Сибериса | ||
Строка 149: | Строка 86: | ||
* Средняя | * Средняя | ||
* Великая | * Великая | ||
− | По мере развития персонажа более слабая метка может переходить в более сильную, давая доступ к более мощным сверхъестественным способностям и визуально увеличиваясь в размере. | + | По мере развития<span style="font-style: normal; ">персонажа более слабая метка может переходить в более сильную, давая доступ к более мощным сверхъестественным способностям и визуально увеличиваясь в размере.</span> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <span style="font-style: normal; ">В отличие от них Метка Сибериса, сила которой превосходит даже силу обычной Великой Метки, проявляется внезапно и сразу. Членами великих домов могут быть носители обеих этих разновидностей меток.</span> | |
− | + | ==== Искаженные метки ==== | |
+ | Искаженные Метки Дракона отличаются от обычных формой и цветом, а также набором способностей, которые они открывают. Известно, что дети от смешанных браков носителей обычных меток имеют высокий шанс родится с Искаженной меткой. Считается, что такие метки оставляет Хайбер, Дракон Глубин, и что носители таких меток всегда преданы злу. | ||
− | В | + | В свое время Дома развязали гонения против носителей Искаженных Меток, что привело к так называемой [[Война Метки|Войне Метки]]. В ее результате практически все такие люди были уничтожены, хотя они и смогли оказать яростное сопротивление. Финальное сражение развернулось на территории современного [[Шарн]]а и сопровождалось значительными разрушениями, вызванными использованием силы Искаженных Меток. |
− | + | В современном Шарне существует преступная организация, объединяющая носителей Искаженных Меток. Они называют себя Домом [[Тарканан]] в честь генерала Халаса Тарканана, который возглавлял борьбу против Великих Домов во времена Войны Метки. | |
− | |||
− | + | ==== Метка Смерти ==== | |
+ | Потерянная тринадцатая Метка Дракона проявлялась в эльфийском Доме Вол. Однако эта династия прервалась, когда остальные эльфы Аеренала объявили дому Вол войну. Причиной послужила Эрандис д’Вол, полудракон-полуэльф, родители которой надеялись, что ее рождение позволит покончить с войнами между эльфами Аеренала и драконами [[Аргонэссэн]]а. | ||
− | В настоящее время единственный представитель | + | В настоящее время единственный представитель Дома Вол — та самая [[Эрандис]], которая обрела бессметрие, став [[лич]]ом. Однако превращение в [[нежить]] лишило ее силы Метки Смерти, и она пытается найти способ восстановить ее. Помимо этого она хочет отомстить за уничтожение ее Дома как эльфам, так и драконам. |
− | Инструментами для леди Вол служат | + | Инструментами для леди Вол служат религия [[Кровь Вол|Крови Вол]] и [[Орден Изумрудного Когтя]]. |
− | === Жизнь Великих Домов === | + | ==== Жизнь Великих Домов ==== |
Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях. | Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях. | ||
Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую расу — кованных. | Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую расу — кованных. | ||
− | До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной | + | До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной арикстократии, обязан был отказаться от своих былых привелегий. Также им было запрещено служить в национальных армиях. Лишь одному из Великих Домов<span style="font-style: normal; "> — Дому Денейт</span><span style="font-style: normal; "> —</span>дозволялось собирать сколь-нибудь многочисленные войска. Ослабление государственной власти за век бесконечных сражений привело к тому, что многие влиятельные люди в Великих Домах подумывают о том, чтобы сбросить былые запреты. |
Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже. | Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже. | ||
− | Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех | + | Наконец, есть те, от кого отказался сам Дом в порядке наказания. Это называется эксориация, или усекновение. Подвергшегося ей члена Дома лишают всех привелегий, включая право добавлять название Дома к своему имени. Прочим членам дома не позволяется под страхом наказания иметь контакт с подвергшимся эксориации. Осуждаться может даже предоставление услуг Дома теми гильдиями, которым Дом покровительствует. |
В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сибериса, эксориация была намеренно смертельна. | В былые времена при эксориации действительно физически срезали участок кожи, на котором проявилась Метка. Эта болезненная процедура не лишает носителя силы Метки, поскольку со временем она проявляется на новом месте. Но в некоторых случаях, особенно когда наказанию подвергались носители Великой Метки или Метки Сибериса, эксориация была намеренно смертельна. | ||
− | == Религиозные системы == | + | === Религиозные системы === |
В Эберроне существует несколько религиозных течений разного происхождения и степени организованности. Классических фентезийных богов, активно вмешивающихся в дела смертных, в сеттинге не существует. | В Эберроне существует несколько религиозных течений разного происхождения и степени организованности. Классических фентезийных богов, активно вмешивающихся в дела смертных, в сеттинге не существует. | ||
− | === Владычествующий сонм === | + | ==== Владычествующий сонм ==== |
− | Самая распространенная религия на Хорвайре — | + | Самая распространенная религия на Хорвайре — поглонение [[Владычествующий Сонм|Владычествующему Сонму]] — [[пантеон]]у из девяти благоволящих смертным божеств. Они покровительствуют различным областям цивилизации, от земледелия и охоты до торговли и законов. Считается, что люди, занимающиеся соответствующими профессиями, самим фактом своего труда поклоняются соответствующим богам. |
− | К этому же культу относится поклонение Шестерым | + | К этому же культу относится поклонение Шестерым Темным. Это шесть божество разных вариантов злой и хаотичной [[мировоззрение|приверженности]], которые откололись или были изгнанны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям. |
− | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг | + | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг Болтреи и брат Онатара. Арвай — сестра Балинора и Пожирателя. Ярость — дочь Арвай от Пожирателя, который изнасиловал собственную сестру. Тень — это ожившая тень Ауреона. И так далее. |
− | === | + | ==== Серебрянное пламя ==== |
− | + | Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебрянного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне. | |
− | Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь | ||
− | Главным объектом поклонения является столп | + | Главным объектом поклонения является столп плаени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей [[коатль]] пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебрянное Пламя. |
− | Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, | + | Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, одинацатилетняя девочка. |
− | Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией [[ликантропия|ликантропии]], охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров | + | Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией [[ликантропия|ликантропии]], охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров Серебрянного Пламени распространение болезни удалось остановить, а большую часть [[ликантроп]]ов на континенте истребить. |
− | Однако борьба с эпидемией оставила | + | Однако борьба с эпидемией оставила тяжелое наследство. Церковь не стеснялась в методах и не сильно усердствовала, устанавливая вину тех, в ком подозревала оборотней. В итоге помимо представлявших реальную опасность злых ликантропов было истреблено много невиновных — добрых ликантропов, шифтеров и просто попавших под подозрение. Из-за этого церковь получила частично незаслуженное клеймо фанатиков. |
− | === Двор Неумирающих === | + | ==== Двор Неумирающих ==== |
− | + | Эльфы Аэренала умеют создавать особую форму [[нежить|нежити]], неумирающих. В отличие от традиционной нежити вроде [[вампир]]ов и [[лич]]ей, неумирающие черпают силу в позитивной энергии и склонны к добру. В Аэренале церимонию превращения в неумирающих проходят наиболее выдающиеся эльфы. Обретя бессмертие, они служат своим потомкам в качестве мудрых советников, а те в ответ поклоняются им. | |
− | === Кровь Вол === | + | ==== Кровь Вол ==== |
− | Адепты Крови Вол | + | Адепты Крови Вол ищeт божественность внутри себя и считают кровь источником жизни — буквально и метафорически. Во время Последней Войны церковь смогла завоевать большое влияние в Каррнате, с которым поделилась известными ей секретами создания нежити. |
− | Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых | + | Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привелегий. |
− | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит | + | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит примерить эльфов Аундарила и драконов Аргоннессена. |
− | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение | + | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячилетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений ее планов. |
− | Кай III — на деле является Каем I, вампиром, | + | Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращенным в нежить леди Вол, но восставшим против ее власти и сумевшим заметить своего внука на престоле Каррната. Больба с влиянием лича на его страну стала одной из главных задач короля. |
− | === Друидические культы === | + | ==== Друидические культы ==== |
Поклонение природе [[друид]]ического толка распространено в менее обжитых регионах Хорвайра. Главным прибежищем друидов Эберрона являются Эльдинские Дали, огромный лес на западе континента. Друиды не имеют единой церкви и делятся на множество культов, отличающихся по влиянию, численности и идеологии. | Поклонение природе [[друид]]ического толка распространено в менее обжитых регионах Хорвайра. Главным прибежищем друидов Эберрона являются Эльдинские Дали, огромный лес на западе континента. Друиды не имеют единой церкви и делятся на множество культов, отличающихся по влиянию, численности и идеологии. | ||
− | === Культы Дракона Снизу === | + | ==== Культы Дракона Снизу ==== |
− | Под этим названием объединяются разрозненные секты безумцев, ищущих могущества в поклонении различным воплощениям злых сил, в частности, легендарному дракону | + | Под этим названием объединяются разрозненные секты безумцев, ищущих могущества в поклонении различным воплощениям злых сил, в частности, легендарному дракону Хиберу. |
− | === Путь Света === | + | ==== Путь Света ==== |
− | Калаштары Адара имеют свою [[LN|законопослушно-нейтральную]] религию, направленную на | + | Калаштары Адара имеют свою [[LN|законопослушно-нейтральную]] религию, направленную на поклоление божественному великому свету, иль-Янна. Религиозные практики направлены на совершенствование духа и тела путем медитаций, постов и физических упражнений. Происхождение религии можно проследить до Таратаи, первой из беглых [[куори]], появление которых привело к появлению калаштаров как самостоятельной расы. |
− | === Путь Вдохновления === | + | ==== Путь Вдохновления ==== |
− | В империи Рьедра государственной религией является Путь | + | В империи Рьедра государственной религией является Путь Вдохновления, культ поклонения куори. Для жителей империи куори являются добрыми покровителями, защищающими их от зла и мудро управляющими государством. Вдохновленные — это смертные носители куори, которые занимают руководящие должности в Рьедре. |
− | === Другие религии === | + | ==== Другие религии ==== |
− | Существуют и другие верования, которые не так подробно описаны в исходных материалах по сеттингу. Например, дикари Аргоннессена поклоняются | + | Существуют и другие верования, которые не так подробно описаны в исходных материалах по сеттингу. Например, дикари Аргоннессена поклоняются дреконам, а доктрину превосходства кованных над прочими расами, которую проповедует Лорд Лезвий, можно считать религиозной. |
− | == | + | === Число 13 === |
− | + | Число 13, а точнее— «13-1», играет особенную роль в Эберроне. Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одно из них было утеряно/уничтожено, и поэтому их осталось на данный момент лишь 12. | |
− | + | * Существует 13 планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план [[Ксориат]] же постоянно отдален от Эберрона. | |
− | + | * Существует 13 [[Метки Драконов|Меток Драконов]], но одна из них, ([[Метки Драконов#Метка Смерти|Метка Смерти]]), была уничтожена. В Эберроне также 13 Домов, но у двух из них— общая метка. | |
− | + | * Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы». | |
− | + | * Древние календари [[Галифар]]а насчитывали 13 месяцев, а современные календари Эберрона насчитывают лишь 12. | |
− | + | * Во времена Эры Великанов легенды рассказывали о 13 лунах, но сейчас их 12. | |
− | + | * В [[Твердыни Мрор|Твердынях Мрор]] было 13 Кланов Гномов, но один был уничтожен, поэтому сейчас их 12. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === Осколки | + | === Осколки Драконов === |
− | Осколки Сибериса, | + | Осколки Драконов— тяжелые кристальные фрагменты, которые согласно Мифологии Эберрона являются фрагментами Трех легендарных драконов Эберрона, которые создали его. Три измерения Эберрона— Сибериса, Эберрон и Хайбер производят Осколки Драконов своего типа с уникальными свойствами. Осколки Дракона являются наиболее ценным ресурсом Эберрона. |
+ | Все Осколки выглядят, как кристалл с циркулирующими внутри них цветными венами. Форма этих вен, частично напоминает форму изгибов Метки Дракона, но никто еще не видел кристалл, повторяющий на себе Метку. | ||
+ | Осколки Драконов также тяжелообрабатываемый минерал, который полезен скорее [[Отмеченный Драконом| отмеченному дракону]], чем любому другому человеку. | ||
− | Осколки Сибериса | + | ==== Осколки Сибериса ==== |
+ | Осколки Сибериса падают с Кольца Сибериса в небесах Эберрона. Они чаще всего обнаруживаются в экваториальных регионах, таких как [[Ксен’Дрик]]. В них находятся золотистые прожилки, а сами они желто-янтарного цвета. Они очень ценятся, так как с их помощью можно изготовить предметы, которые усиляют способности Меток Драконов. Поэтому любое найденное скопище Осколков Сибериса притягивает к себе внимание всех шахтеров. Осколки Сибериса известны как «Солнечные осколки» или «Пятнистые звезды». Также Осколки Сибериса позволяют владельцу-[[псионик]]у фокусировать свою псионическую силу. | ||
+ | Дома, отмеченные драконом как жизненно важны для экономики [[Хорвайр]]а, поэтому их изобретатели изучают и создают новые способы добычи таких минералов. | ||
+ | Калаштарские псионики и [[Вдохновленные (Эберрон)|Вдохновленные Лорды]] [[Риедра|Риедры]] также используют Осколки Сибериса— Они вживляют их в тела своих людей, чтобы Осколки фокусировали их Пси-силу. Такие осколки называются Внедряемыми Осколками Куори. | ||
− | + | ==== Осколки Хайбера ==== | |
+ | Темно-синие Осколки Хайбера могут найдены в подземельях, рядом с озерами магмы, на стенах пещер в [[Хайбер]]а, а также в [[Демонические Пустоши|Демонических Пустошах]]. Они— Дымные кристаллы тёмно-синего цвета с цветными венами полуночного синего или нефтяного цвета. Они также известны, как «Осколки ночи» и «Демонические камни». Такие камни используются для приковывания существ. Поэтому, для приковывания существа и заклинаний типа «ловушка для души» требуется Осколок Хайбера. | ||
− | === Осколки | + | ==== Осколки Эберрона ==== |
+ | Шахтеры иногда находят Осколки Эберрон в залежах под землей. Они иногда находятся в кластерах, заключенных в жеоды. Они встречаются только на [[Хорвайр]]е и [[Аеренал]]е, и могут быть связаны с развитием Меток Дракона у младших рас Эберрона. Внутри каждого осколка извиваются темно-красные водовороты вен, из-за которых они получили название «Кровавые камни». Осколки Эберрона способны фокусировать Пси-энергию, поэтому их используют для создания Камней Знаний. В разумных магических вещах также часто могут быть вкраплены Осколки Эберрона. Осколки Эберрона проявляют большую близость к волшебству, но она более широка, чем у Осколков Хайбера и Сибериса. Заклинатель может настроить Осколок Эберрона к определенному заклинанию, расширив его длительность. Именно так создаются «вечные фонари». Также заклинатели могут использовать вместо книги магии Осколки Эберрона, по одному на заклинание. | ||
− | + | ==== Изготовление предметов ==== | |
− | + | Из Осколков Драконов можно создавать магические вещи, артефакты и конструкты, которые рассчитаны на способности отмеченных драконом. Предметы из Осколков Драконов раскрывают в себе полную силу, когда их используют отмеченный драконом. Больше всего маленьких Осколков вставляется в кольца, и является чем-то вроде [[Бриллианты|бриллиантов]]. Из больших Осколков, размером с кулак делаются мощнейшие предметы фокусировки, а из самых больших и необработанных создают Обсерватории Сибериса. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 302: | Строка 200: | ||
* [http://www.scribd.com/doc/7469132/The-Grand-History-of-Eberron The Grand History of Eberron] — неофициальное дополнение, представляющее собой компиляцию истории Эберрона из различных источников. | * [http://www.scribd.com/doc/7469132/The-Grand-History-of-Eberron The Grand History of Eberron] — неофициальное дополнение, представляющее собой компиляцию истории Эберрона из различных источников. | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
− | [[Категория:Эберрон | + | [[Категория:Эберрон]] |
[[Категория:Книги 2004 года]] | [[Категория:Книги 2004 года]] | ||
[[Категория:Книги 2005 года]] | [[Категория:Книги 2005 года]] |