Редактирование: Шестигранник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
[[Файл:Die markings.svg|thumb|250px|Азиатская (сверху) и европейская (снизу) разметка кубика.|alt=Вверху точки стоят плотно, единица и четвёрка красные, в двойке точки на линии, параллельной краю кубика. Внизу между точками больше места, все точки чёрные, в двойке точки по диагонали.]] | [[Файл:Die markings.svg|thumb|250px|Азиатская (сверху) и европейская (снизу) разметка кубика.|alt=Вверху точки стоят плотно, единица и четвёрка красные, в двойке точки на линии, параллельной краю кубика. Внизу между точками больше места, все точки чёрные, в двойке точки по диагонали.]] | ||
{{см|Нотации бросков}} | {{см|Нотации бросков}} | ||
− | Кубик, грани которого отмечены числами от 1 до 6, называется D6, d6 или к6 | + | Кубик, грани которого отмечены числами от 1 до 6, называется D6, d6 или к6. |
Традиционно числа изображаются точками: грань с одной точкой даёт 1, грань с двумя точками — 2, и так далее. Грани размечаются таким образом, чтобы сумма на противоположных гранях всегда была равна 7 (1 напротив 6, 2 напротив 5 и 3 напротив 4). Грани с 1, 2 и 3 при этом имеют общую вершину. Кубики делятся на левые и правые по тому, в какую сторону идёт возрастание чисел, если смотреть на грани 1, 2 и 3 со стороны общей вершины: если против часовой стрелки — то кубик правый, а если по часовой стрелке — то левый. Традиционные европейские кубики правые, а азиатские — левые. Кроме того, на европейских кубиках точки рисуют ближе к рёбрам, а на азиатских — ближе к центру, при этом точка единички укрупнена, и грани с единицей и четвёркой окрашены красным. Это связано с приметой, что четвёрка является числом смерти, так что четвёрка и единица нуждаются в счастливом красном цвете, чтобы нейтрализовать неудачу. | Традиционно числа изображаются точками: грань с одной точкой даёт 1, грань с двумя точками — 2, и так далее. Грани размечаются таким образом, чтобы сумма на противоположных гранях всегда была равна 7 (1 напротив 6, 2 напротив 5 и 3 напротив 4). Грани с 1, 2 и 3 при этом имеют общую вершину. Кубики делятся на левые и правые по тому, в какую сторону идёт возрастание чисел, если смотреть на грани 1, 2 и 3 со стороны общей вершины: если против часовой стрелки — то кубик правый, а если по часовой стрелке — то левый. Традиционные европейские кубики правые, а азиатские — левые. Кроме того, на европейских кубиках точки рисуют ближе к рёбрам, а на азиатских — ближе к центру, при этом точка единички укрупнена, и грани с единицей и четвёркой окрашены красным. Это связано с приметой, что четвёрка является числом смерти, так что четвёрка и единица нуждаются в счастливом красном цвете, чтобы нейтрализовать неудачу. | ||
− | Шестигранники с | + | Шестигранники с числами вместо точек в основном встречаются в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], потому что часто комплектуются с другими типами костей. [[Стандартный набор костей]] состоит из [[d4]], d6, [[d8]], [[d10]], [[d12]] и [[двадцатигранник|d20]], и обозначать на них грани точками было бы неудобно. |
=== Популярность === | === Популярность === |