Редактирование: Шаблон существа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Шаблон существа''' (''англ. template'') — элемент [[игромеханика|механики]] систем [[D&D 3.x]], модификация характеристик существа, отражающая наследственность, магическое воздействие или даже особую тренировку, которая не привязана к конкретному виду существ и может применяться к широкому их спектру. Шаблоны наряду с [[монстр]]ами включались в [[монстрятник]]и по системам D&D 3.0 и D&D 3.5, существенно повышая разнообразие возможных противников. | |
− | '''Шаблон существа''' ( | ||
− | + | За время поддержки D&D 3.x было выпущено большое число разнообразных шаблонов. С их помощью описывались: | |
− | + | * Шаблоны полукровок, от полудемона до полуджинна. | |
+ | * Шаблоны стихийных и иномировых созданий (например, демонических или огненных) | ||
+ | * Последствия проклятий и божественные дары, а также плоды магических экспериментов (оборотни, вендиго, полуголемы) | ||
+ | * Многие традиционные виды [[нежить|нежити]] (свойства скелета или [[зомби]] существенно зависят от того, сделаны они из драконов или из крыс), а также их модификации (например, специально предназначенная для охоты нежить любого вида) | ||
+ | * Особенности среды обитания существа (например, морские версии обычно сухопутных существ) | ||
+ | * Особенности селекции или дрессировки (бойцовая порода зверя) | ||
+ | * Необычные размеры (титанические существа) | ||
+ | * Копии, только внешне напоминающие оригиналы (оживленные магией подстриженные кусты в форме различных существ, механические подобия разных монстров) | ||
− | + | Описание шаблона существа включает в себя тип шаблона (врождённый<ref>Строго говоря, название «врождённый» неточное. Оно означает лишь, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими, однако в системе существуют эффекты, позволяющие их приобрести. Наглядным примером может служить шаблон полудракона - обычно он связан с драконом в качестве одного из родителей, однако может быть получен развитием в [[престиж-класс]]е Dragon disciple.</ref> или приобретаемый) допустимые объекты применения (так, например, только животное или гуманоид могут быть оборотнями и только владеющие магией существа могут стать [[лич]]ами) и изменения статистик (включая и приобретаемые свойства). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references /> | |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− | |||
− | [[Категория: |