Редактирование: Чародей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== [[D&D 3.5]] == | == [[D&D 3.5]] == | ||
− | Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с | + | Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с демоническими предками и предками-небожителями). Также расширен был набор заклинаний — появился обширный класс чар, доступных только чародеям (обычно эти заклинания были связаны с драконьей тематикой; были также введены заклинания эффективнее применяемые чародеями, чем волшебниками). Также чародеям разрешили «забывать» некоторые известные им заклинания при повышении уровня и заменять их на новые (что должно было помочь с проблемой «инфляции заклинаний» — актуальное на низких уровнях заклятье могло стать балластом на верхних, занимая место в ограниченном списке доступных колдуну чар). Тем не менее, с точки зрения [[пауергейминг|силы персонажа]] чародей во многом оставался неудачным выбором, уступая волшебнику, чьи способности по выстраиванию эффективных связок из различных заклинаний чаще оказывались важнее в условиях настольной игры. (Интересно, что в компьютерных реализациях чародей часто оказывался полезнее волшебника из-за присущих [[CRPG]] ограничений — так, по мнению опытных игроков в {{ruw|Neverwinter Nights}}, чародей был явно затмевающим волшебника классом). Даже выпуск в ''Magic Item Compendium'' рунных посохов — специальных предметов, позволяющих обойти часть ограничений чародея, так и не сделал этот класс конкурирующим на равных. |
Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5: | Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5: | ||
− | * Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') — вариант из | + | * Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') — вариант из Unearthed Arcana. При меньшем количестве заклинаний в день получает несколько лучшее владение оружием, существенно больше [[хит]]ов и возможность свободно применять заклинания в лёгких доспехах. |
− | * Полтергейст (''Poltergeist'') — чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, | + | * Полтергейст (''Poltergeist'') — чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, нулевого уровня), могущий также отказаться от возможности выучить некоторые заклятия в обмен на получение мелких сверхъестественных способностей, вроде звука фанфар, сопровождающих его появление или умения заставлять мелкие предметы перемещаться. Источник — [[Dragon]] 336. |
− | * Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') — вариант из | + | * Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') — вариант из Player’s Handbook II. Вместо фамильяра получает возможность применять метамагию без увеличения времени. |
* Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') — чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник — [[Dragon]] 348. | * Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') — чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник — [[Dragon]] 348. | ||
* Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') — должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник — [[Dragon]] 332. | * Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') — должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник — [[Dragon]] 332. | ||
− | * Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') — вместо фамильяра выбирает одну из | + | * Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') — вместо фамильяра выбирает одну из школ магии и получает заклинательный фокус (тематический предмет — кристалл для гадания, серп или косу для некромантии, маску для иллюзий и т. д.). Заклинания данной школы получают некоторое улучшение, растущее с уровнем. Источник — [[Dragon]] 348. |
Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все три — в журнале [[Dragon]] 351): | Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все три — в журнале [[Dragon]] 351): |