Редактирование: Художественное описание
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Художественное описание''' | + | '''Художественное описание''' - многозначный термин. Основные значения: |
− | + | * Любое описание в игре, не сводящееся к чисто технической заявке. Основной источник информации игроков о деталях игрового мира. Также называется художественным текстом или, на ролевом жаргоне, флейвор текстом (калька с англ. ''flavour text''). | |
− | * Любое описание в | + | * Раздел книги правил или иного [[руководство|руководства]] по игре, содержащий не строго формализуемые моменты. (Иногда также называется флаффом - калька с англ. ''fluff'') В этом смысле флафф обычно противопоставляется кранчу - строго технической информации, имеющей отражение в [[игромеханика|игромеханике]]. Так, например, описание [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]] королевства Чёрные пики может включать в себя как тот факт, что он могущественный [[волшебник]] со списком известных заклинаний (кранчевый момент) так и то, что он безжалостный садист (флаффовый момент, если в системе нет особого свойства "садист" с формализованными эффектами), а также что он при этом любит золотых рыбок (чисто флаффовый момент). |
− | + | ||
− | + | Разделение на флафф и кранч существенно в рамках некоторых игровых подходов. Так как однозначно принять флафф в расчёт не всегда бывает возможно (и насчёт него могут быть разные толкования в зависимости от личности [[мастер|ведущего]]), то существует вариант игр по [[RAW]], когда флафф игнорируется, как незначащая часть правил. Также порой возникает проблема противоречия флаффа и кранча (например, когда роль [[NPC]] в мире явно не соответствует его механическому описанию, или когда описываемый способ действия того или иного персонажа выглядит странным и нелогичным с учётом его параметров). Подтягивается при этом флафф к кранчу или наоборот - зависит от стиля игры и привычек игроков. | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Жаргон]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: | ||
− |