Редактирование: Хит
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* Если хиты абстрактная величина, как это повлияет на урон, когда нефизические факторы невозможны — например, как нельзя уклониться от [[огненное дыхание|огненного дыхания]], находясь в вентиляции? Как персонажи воспримут, если некто выживет в подобной ситуации, особенно если персонаж более низкого уровня не выжил бы? | * Если хиты абстрактная величина, как это повлияет на урон, когда нефизические факторы невозможны — например, как нельзя уклониться от [[огненное дыхание|огненного дыхания]], находясь в вентиляции? Как персонажи воспримут, если некто выживет в подобной ситуации, особенно если персонаж более низкого уровня не выжил бы? | ||
** Одно из решений — воспринимать это как сцену из [[эпика|эпики]], например эпического [[аниме]]. Герои воспринимают такие ситуации как данность или проявление крутости. Однако это решение подходит не для всех, потому что не все могут переступить через [[правдоподобие]]. | ** Одно из решений — воспринимать это как сцену из [[эпика|эпики]], например эпического [[аниме]]. Герои воспринимают такие ситуации как данность или проявление крутости. Однако это решение подходит не для всех, потому что не все могут переступить через [[правдоподобие]]. | ||
− | ** Некоторые мастера в таких случаях используют [[хоумрулы]] или «[[рулинги]]», согласно которым в этих условиях персонаж получает больше урона, а то и погибает. Некоторые системы рекомендуют такой подход — например, дизайнер [[Megaversal System]] [[Кевин Симбеда]] утверждает, что прыгнувший на гранату персонаж, если он не сверхсущество, получит гораздо больше 30 [[S.D.C.]] урона, даже если по правилам должен был бы получить столько: «Используйте здравый смысл». Другие системы, наоборот, призывают дать персонажу шанс, несмотря ни на что, ведь герои зря не умирают, и даже в реальности люди способны на удивительные вещи (этому посвящён один из заголовков в [[ | + | ** Некоторые мастера в таких случаях используют [[хоумрулы]] или «[[рулинги]]», согласно которым в этих условиях персонаж получает больше урона, а то и погибает. Некоторые системы рекомендуют такой подход — например, дизайнер [[Megaversal System]] [[Кевин Симбеда]] утверждает, что прыгнувший на гранату персонаж, если он не сверхсущество, получит гораздо больше 30 [[S.D.C.]] урона, даже если по правилам должен был бы получить столько: «Используйте здравый смысл». Другие системы, наоборот, призывают дать персонажу шанс, несмотря ни на что, ведь герои зря не умирают, и даже в реальности люди способны на удивительные вещи (этому посвящён один из заголовков в [[мастерская секция|мастерской секции]] в [[After the Bomb]] 2001 года). |
=== [[Dungeons & Dragons]] === | === [[Dungeons & Dragons]] === | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом. | Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом. | ||
− | В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану. | + | В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану. |
{{заготовка раздела|Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается.}} | {{заготовка раздела|Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается.}} |