Редактирование: Хит
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Хиты возникли как абстрактный счётчик того, как сложно персонажа убить. Он описан как комбинация физической стойкости, удачи, уклонения из-под самого лезвия меча и даже магической защиты. Только небольшая часть запаса хитов на высоких уровнях отвечает за физическую целостность организма. Несмотря на это, эффекты лечения (например, заклинание [[Cure Light Wounds]]) говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты<ref>[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/312254-i-dont-get-dislike-healing-surges-9.html#post5698060 Цитата] на форуме [[EN World]]</ref>. | Хиты возникли как абстрактный счётчик того, как сложно персонажа убить. Он описан как комбинация физической стойкости, удачи, уклонения из-под самого лезвия меча и даже магической защиты. Только небольшая часть запаса хитов на высоких уровнях отвечает за физическую целостность организма. Несмотря на это, эффекты лечения (например, заклинание [[Cure Light Wounds]]) говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты<ref>[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/312254-i-dont-get-dislike-healing-surges-9.html#post5698060 Цитата] на форуме [[EN World]]</ref>. | ||
− | В третьей редакции хиты описаны как физическая стойкость и умение держать удары, без упоминания роли удачи, божественного проведения и других «сложных для подсчётов областей». Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: за удачу отвечают бонусы, добавляемые к разным броскам, за уклонение — спасбросок рефлексов, за магическую защиту — магический бонус к броне… Требующие попадания в рану яды действуют при нанесении | + | В третьей редакции хиты описаны как физическая стойкость и умение держать удары, без упоминания роли удачи, божественного проведения и других «сложных для подсчётов областей». Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: за удачу отвечают бонусы, добавляемые к разным броскам, за уклонение — спасбросок рефлексов, за магическую защиту — магический бонус к броне… Требующие попадания в рану яды действуют при нанесении урона хитам<ref>См. [http://dungeons.wikia.com/wiki/SRD:Poisons#Injury Яды] в SRD на Dungeons Wikia</ref>. |
− | Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом. | + | Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика система впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а у лидеры могут лечить вдохновляющим словом. |
+ | |||
+ | Описание хитов в разных [[редакция]]х Dungeons & Dragons разное. | ||
В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану. | В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану. |