Редактирование: Хит

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 24: Строка 24:
 
Хиты возникли как абстрактный счётчик того, как сложно персонажа убить. Он описан как комбинация физической стойкости, удачи, уклонения из-под самого лезвия меча и даже магической защиты. Только небольшая часть запаса хитов на высоких уровнях отвечает за физическую целостность организма. Несмотря на это, эффекты лечения (например, заклинание [[Cure Light Wounds]]) говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты<ref>[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/312254-i-dont-get-dislike-healing-surges-9.html#post5698060 Цитата] на форуме [[EN World]]</ref>.
 
Хиты возникли как абстрактный счётчик того, как сложно персонажа убить. Он описан как комбинация физической стойкости, удачи, уклонения из-под самого лезвия меча и даже магической защиты. Только небольшая часть запаса хитов на высоких уровнях отвечает за физическую целостность организма. Несмотря на это, эффекты лечения (например, заклинание [[Cure Light Wounds]]) говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты<ref>[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/312254-i-dont-get-dislike-healing-surges-9.html#post5698060 Цитата] на форуме [[EN World]]</ref>.
  
В третьей редакции хиты описаны как физическая стойкость и умение держать удары, без упоминания роли удачи, божественного проведения и других «сложных для подсчётов областей». Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: за удачу отвечают бонусы, добавляемые к разным броскам, за уклонение — спасбросок рефлексов, за магическую защиту — магический бонус к броне… Требующие попадания в рану яды действуют при нанесении хотя бы 1 hp урона — это не вызывает противоречий только если описывать удары как хотя бы царапины<ref>См. [http://dungeons.wikia.com/wiki/SRD:Poisons#Injury Яды] в SRD на Dungeons Wikia</ref>.
+
В третьей редакции хиты описаны как физическая стойкость и умение держать удары, без упоминания роли удачи, божественного проведения и других «сложных для подсчётов областей». Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: за удачу отвечают бонусы, добавляемые к разным броскам, за уклонение — спасбросок рефлексов, за магическую защиту — магический бонус к броне… Требующие попадания в рану яды действуют при нанесении урона хитам<ref>См. [http://dungeons.wikia.com/wiki/SRD:Poisons#Injury Яды] в SRD на Dungeons Wikia</ref>.
  
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом.
+
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика система впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а у лидеры могут лечить вдохновляющим словом.
 +
 
 +
Описание хитов в разных [[редакция]]х Dungeons & Dragons разное.
  
 
В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану.
 
В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Хит»