Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другие значения|перенаправление=Статы|Атрибут|Статблок}}
| + | #REDIRECT [[Атрибут]] |
− | '''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям [[играющие|играющих]]. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как [[игровой персонаж|игровых]], так и [[мастерский персонаж|мастерских]]). Однако также характеристики могут быть у [[техника|техники]], [[предмет]]ов, [[заклинания|заклинаний]], [[эффект]]ов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для [[игра-история|игр-историй]], где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на [[игровой мир]], которая тоже должна как-то [[передача нарративных прав|регулироваться]].
| |
− | | |
− | Основываясь на характеристиках персонажей в различных ролевых играх, можно выделить следующие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref>
| |
− | * '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
| |
− | * '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
| |
− | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на [[преимущества и недостатки]].
| |
− | * '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
| |
− | | |
− | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
| |
− | | |
− | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]]е качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне.
| |
− | | |
− | == Значения характеристик ==
| |
− | | |
− | В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
| |
− | * '''[[Число]]''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
| |
− | * '''[[Счётчик]]''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
| |
− | * '''[[Кубик]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
| |
− | * '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов).
| |
− | * '''[[Художественный текст]]''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
| |
− | * '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
| |
− | | |
− | Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в [[D&D3]]; деревья талантов в [[d20 Modern]].
| |
− | | |
− | == Примеры ==
| |
− | | |
− | * '''[[D&D3]]''':
| |
− | ** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
| |
− | ** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
| |
− | ** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые.
| |
− | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хит]]ы.
| |
− | * Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
| |
− | * '''[[Eldritch Role-Playing]]''':
| |
− | ** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
| |
− | ** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
| |
− | ** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты.
| |
− | * '''[[Universalis]]''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
| |
− | | |
− | {{Заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Другие характеристики ==
| |
− | | |
− | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком [[сложная характеристика|сложны]] и поэтому обычно характеристиками не называются:
| |
− | * [[Раса]] и [[класс]].
| |
− | * [[Уровень]].
| |
− | * [[Инвентарь]], [[книга заклинаний]].
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{псевдоним|Стат|категория=Жаргон}}
| |
− | {{примечания}}
| |
− | {{-}}
| |
− | {{дополнено на RPGverse|16:43, 24 февраля 2013 (GMT-4)}}
| |
− | [[Категория:Характеристики|*]]
| |