Редактирование: Фэнтези-средневековье
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии. | Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примеры фэнтези-средневековых сеттингов == | == Примеры фэнтези-средневековых сеттингов == | ||
Строка 16: | Строка 10: | ||
* [[GURPS Fantasy]]: [[Yrth]] | * [[GURPS Fantasy]]: [[Yrth]] | ||
* [[Middle-earth Role Playing]]: [[Средиземье]] (см. оговорки выше) | * [[Middle-earth Role Playing]]: [[Средиземье]] (см. оговорки выше) | ||
− | |||
− |