Редактирование: Фронт (Apocalypse World)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии. | Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии. | ||
− | Многие элементы [[сеттинг]]а, используемые в качестве фронтов — соперники, бывшие соученики, пираты, войны, катаклизмы, аномалии, всплески активности монстров — в других системах могут | + | Многие элементы [[сеттинг]]а, используемые в качестве фронтов — соперники, бывшие соученики, пираты, войны, катаклизмы, аномалии, всплески активности монстров — в других системах могут оцифровываться или описываться свободно, но использоваться с большим успехом. Ключевое отличие состоит в акценте на сюжетообразующий аспект этого элемента системы, а также в полудинамическом создании его во время (начальной стадии) игры вместо включения в [[лист персонажа]] или [[квента|квенту]]. |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
[[Категория:Apocalypse World]] | [[Категория:Apocalypse World]] |