Редактирование: Фронт (Apocalypse World)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно. | '''Фронты''' (fronts) — элементы [[игромеханика|игровой механики]] [[Apocalypse World]] и игр на его основе ([[Dungeon World]] и тому подобных [[хак]]ов). Представляют собой набор опасностей, движущих [[кампания|кампанию]]. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно. | ||
Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии. | Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии. | ||
− | |||
− | |||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
− | [[Категория:Apocalypse World]] | + | [[Категория:Модификации Apocalypse World]] |