Редактирование: Форумная игра/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента. | В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента. | ||
− | В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным | + | В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущем, которое не случилось. |
В хронологической структуре каждая тема - это отрезок времени (день, месяц, год), без привязки к местности. Хронологии подобны сводке новостей. Обычно все персонажи игры находятся в одной хронологии, хотя в играх, где раздел включает в себя век, может разыгрываться одновременно несколько разных хронологий, относящихся к разным периодам столетия. На играх с хронологической структурой, обычно игровое поле специально ограничено одним городом, хотя встречаются игры где местность может охватывать куда большее пространство. В любом случае игра с хронологической структурой - большая редкость. | В хронологической структуре каждая тема - это отрезок времени (день, месяц, год), без привязки к местности. Хронологии подобны сводке новостей. Обычно все персонажи игры находятся в одной хронологии, хотя в играх, где раздел включает в себя век, может разыгрываться одновременно несколько разных хронологий, относящихся к разным периодам столетия. На играх с хронологической структурой, обычно игровое поле специально ограничено одним городом, хотя встречаются игры где местность может охватывать куда большее пространство. В любом случае игра с хронологической структурой - большая редкость. |