Редактирование: Фит
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус. | '''Фит''' ''(англ. feat — подвиг, деяние)'' — название [[качество|качеств]] в [[D&D]] [[D&D 3|третьей]]-[[D&D 4|четвёртой]] редакций и во многих вариантах [[система d20|d20]]. При помощи фитов осуществляется [[тонкая настройка]] [[персонаж]]а. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, [[бой вслепую]]), так и физиологические особенности (например, стойкость к [[болезни|болезням]]), и даже особенности происхождения и социальный статус. | ||
Строка 20: | Строка 19: | ||
Из официальных материалов: | Из официальных материалов: | ||
− | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка | + | * '''Зелёная публика''' (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный [[навык]] 10 рангов, способность [[Bardic Music|бардовской музыки]]. |
* '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | * '''Некрополит''' (Necropolis Born, из «[[Complete Arcane]]»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний ''призрачный звук'' ([[Ghost Sound]]), ''прикосновение усталости'' ([[Touch of Fatigue]]) и ''страх'' ([[Cause Fear]]). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня. | ||
* '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | * '''Образование''' (Education, из «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]»): Все знания считаются [[классовый навык|классовыми навыками]], а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне. | ||
Строка 29: | Строка 28: | ||
* '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | * '''Часовой мастер''' (Craft Clockworks, из «[[Sorcery & Steam]]»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы. | ||
* '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | * '''Компонент драконьей крови''' (Dragonblood Component, из «[[Quintessential Sorcerer]]»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит ''потомок дракона''. | ||
− | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из « | + | * '''<nowiki>[Некромантия]</nowiki>''' (Necromantic, из «[Encyclopaedia Arcane]]: [Encyclopaedia Arcane: Necromancy|Necromancy]]»): Применение этих фитов сопряжено с [[побочные эффекты|побочными эффектами]] от [[негативная энергия|негативной энергии]]. При провале персонаж получает [[случайная таблица|случайный эффект]], вплоть до постепенного превращения в нежить. |
=== Четвёртая редакция === | === Четвёртая редакция === | ||
Строка 38: | Строка 37: | ||
Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | Из других книг [[Wizards of the Coast]]: | ||
− | * ''' | + | * '''Зверовод-дроу''' (Drow Beast Mastery, из «[[Martial Power]]»): [[Животное-спутник]] иммунно к [[расовые способности|расовой способности]] ''облако тьмы''. |
* '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | * '''Мстительный дух''' (Avenging Spirit, из «[[Martial Power]]»): Персонаж получает [[очки действия|очко действия]], когда hp союзника падает до 0 или ниже. Требование: легендарный этап игры (уровни 11-20), [[человек]]-[[воин]] или человек-[[командир]]. | ||
* '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | * '''Универсальное сопротивление''' (Versatile Resistance, из «[[Forgotten Realms Player's Guide]]»): Персонаж получает [[сопротивление энрегии|сопротивление]] 5 к [[огонь|огню]], [[холод]]у и [[электричество|электричеству]]. Требование: раса [[генази]]. | ||
Из сторонних материалов: | Из сторонних материалов: | ||
− | + | {{stub|EvilCat}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== История == | == История == | ||
− | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно | + | Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat{{ссылка}}, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты. |
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |