Редактирование: Фера

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
+
[[Изображение:PGtCB.jpg|frame|Обложка «Player’s Guide to Changing Breeds».]]
'''Феры''' (от {{лат|fera}} — дикое животное) — общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гея]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других фер как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что феры противопоставляются гару.
+
'''Фера''' (от лат. fera — дикое животное) — это общее название [[оборотень|оборотней]] из ролевой игры «[[Werewolf: the Apocalypse]]». Они описаны в линейке книг «[[Changing Breeds]]». Предания фера говорят, что [[Гайя]] создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-[[гару]] ([[волки-оборотни]]) переоценили свою роль и стали уничтожать других фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны ([[Войны Ярости]]) привели к тому, что фера противопоставляются гару.
  
== Виды фер ==
+
== Виды фера ==
  
Кроме гару, известно четырнадцать видов фер (включая три уничтоженных):
+
Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных):
 
* '''[[Аджабы]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
 
* '''[[Аджабы]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]».
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фер, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры.
+
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры.
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за земледелие и плодородие, пока не были уничтожены гару.
+
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару.
 
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастеты]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
 
* '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастеты]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
 
* '''Грондры''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
 
* '''Грондры''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
 
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
 
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
 
* '''Камазотцы''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
 
* '''Камазотцы''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по ферам в Азии.
+
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по фера в Азии.
 
* '''[[Кораксы]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
 
* '''[[Кораксы]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
 
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
 
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам.
 
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
 
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
 
* '''[[Нувиши]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
 
* '''[[Нувиши]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
* '''[[Рокеи]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фер, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фер, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
+
* '''[[Рокеи]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
* '''[[Рэткины]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. В отличие от остальных фер, считающих оборотничество даром Геи или по крайней мере естественным процессом, Бродяги говорят, что это болезнь, которую несут в себе все веркрысы и их родичи. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фер они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
+
* '''[[Рэткины]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. В отличии от остальных фера, считающих оборотничество даром Гайи или по крайней мере естественным процессом, Бродяги говорят, что это болезнь, которую несут в себе все веркрысы и их родичи. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==
  
Книга правил «Werewolf: the Apocalypse» вышла 1992 году и содержала информацию только о волках-оборотнях. Однако другие виды оборотней были впервые описаны уже в 1993, в одном из разделов «[[Werewolf Player’s Guide]]». С 1997 по 2001 вышли руководства по всем выжившим видам фер кроме немногочисленных аджаб и загадочных кицунэ (руководством которых служит «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]»). В 2003 году вышла «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]» под обновлённую версию правил, сокращённо, но достаточно описывающая всех фер.
+
В 1997—2001 годах издательство [[White Wolf]] выпустило девять руководств, по одному о каждом выжившем виде фера (кроме аджаба и кицунэ) и «'''[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]'''» (одновременно руководство по кицунэ и оборотням в Азии). В 2003 году вышла '''«[[Player’s Guide to Changing Breeds]]»''' под обновлённую версию правил, сокращённо (но по-прежнему достаточно полно) описывающая всех фера. Эти книги предназначены для использования вместе с базовыми правилами «Werewolf: the Apocalypse».
  
Для [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]] существует своя книга «[[Changing Breeds (книга)|Changing Breeds]]», позволяющая играть за не-волчьих оборотней, но они называются [[фералы|фералами]], а не ферами, и обладают совсем другой культурой и возможностями.
+
Для [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]] также существует книга под названием «Changing Breeds», позволяющая играть за не-волчьих оборотней, но они называются [[фералы (Мир Тьмы)|фералами]], а не фера, и обладают совсем другой культурой и возможностями.
{{служебные исправления}}
+
 
[[Категория:Werewolf: The Apocalypse]]
+
[[Категория:Werewolf: the Apocalypse]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Оборотни]]
 
[[Категория:Оборотни]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Фера»