Редактирование: Фамильяр/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Pseudodragon.jpg|thumb|300px|[[Псевдодракон]] — популярный альтернативный фамильяр в D&D.]] |
− | '''Фамильяр''' ( | + | '''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник [[волшебник|волшебника]], связанное с ним узами [[магия|магии]]. |
− | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический | + | Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка. |
− | == | + | == В [[D&D]] == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В | ||
− | |||
− | |||
+ | === [[AD&D]] === | ||
+ | {{Заготовка раздела}} | ||
{{Блок | {{Блок | ||
| align=center | | align=center | ||
Строка 28: | Строка 23: | ||
Ящерица | Ящерица | ||
}} | }} | ||
+ | === [[D&D 3.x]] === | ||
− | В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. | + | В третьей редакции D&D фамильяра получают два [[базовый класс|базовых класса]] из одиннадцати: [[волшебник]] и [[чародей]]. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к [[навык]]у [[Move Silently|бесшумности]] от кошки). |
Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться). | Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников [[рейнджер]]а и [[друид]]а, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться). | ||
Строка 39: | Строка 35: | ||
Фамильяры ожидаются в [[руководство|руководстве]] «[[Arcane Power]]». | Фамильяры ожидаются в [[руководство|руководстве]] «[[Arcane Power]]». | ||
− | Превью определяет фамильяра как привязанного к магу воплощённого духа (который не нуждается в сне и пище). Несмотря на тесную связь, у фамильяра свой характер, который предлагается [[игрок]]ом, но отыгрывается [[мастер]]ом. Фамильяр может оставаться рядом с магом или активно действовать отдельно от него (для управления фамильяром в бою маг использует собственные действия). В активном режиме помимо постоянного бонуса (например, бонуса к [[акробатика|акробатике]] у кошки) фамильяр получает ещё и активные | + | Превью определяет фамильяра как привязанного к магу воплощённого духа (который не нуждается в сне и пище). Несмотря на тесную связь, у фамильяра свой характер, который предлагается [[игрок]]ом, но отыгрывается [[мастер]]ом. Фамильяр может оставаться рядом с магом или активно действовать отдельно от него (для управления фамильяром в бою маг использует собственные действия). В активном режиме помимо постоянного бонуса (например, бонуса к [[акробатика|акробатике]] у кошки) фамильяр получает ещё и активные возможости (например, кошка может сколь угодно далеко удаляться от мага и получает бонус к [[скрытность|скрытности]]). Умерев, фамильяр исчезает, но вскоре появляется снова. |
Фамильяр берётся [[фит]]ом, доступным любому [[арканный источник силы|арканному]] [[класс]]у. Дополнительные фиты расширяют его способности и увеличивают защиты. | Фамильяр берётся [[фит]]ом, доступным любому [[арканный источник силы|арканному]] [[класс]]у. Дополнительные фиты расширяют его способности и увеличивают защиты. | ||
− | + | [[Изображение:EA-Familiars.jpg|thumb|150px|left|Одно из руководств по фамильярам.]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== [[Система d20]] === | === [[Система d20]] === | ||
Строка 65: | Строка 51: | ||
Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров. | Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров. | ||
− | == | + | == Familiars RPG == |
− | + | [[Изображение:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]] | |
− | + | {{main|Familiars RPG}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников. | В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников. | ||
− | |||
− | |||
== В [[Mage: the Awakening]] и новом Мире Тьмы == | == В [[Mage: the Awakening]] и новом Мире Тьмы == | ||
− | В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] | + | В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] фамильяр — это привязанный к магу дух. Для использования заклинания договора с фамильяром требуется четыре точки в Аркане Духа. Маг, применивший это заклинание, может сам взять фамильяра в виде [[преимущество|преимущества]], которое стоит 3 (бесплотный фамильяр) или 4 точки (воплощённый в животное или какое-либо другое тело), или позволить сделать это другому существу. Маг связан с фамильяром и является его «якорем» в материальном мире, что снимает с духа многие ограничения. Фамильяр и хозяин чувствуют эмоции друг друга, могут обмениваться энергией, и фамильяр может служить фокусом магии ясновидения. |
Аналогичное преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов (Second Sight) до людей с примесью демонической крови из [[Lucifuge]] ([[Hunter: The Vigil]]). | Аналогичное преимущество доступно и некоторым другим обитателям Мира Тьмы, начиная от непробуждённых колдунов (Second Sight) до людей с примесью демонической крови из [[Lucifuge]] ([[Hunter: The Vigil]]). | ||
− | == | + | == В других системах == |
− | |||
− | + | * В '''[[GURPS]]''' фамильяр моделируется преимуществом «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предать хозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж. Расширение [[GURPS Magic]] позволяет магу черпать энергию из своего фамильяра. | |
− | Одноимённое преимущество в '''[[Exalted]]''' используется для описания любого | + | * Одноимённое преимущество в '''[[Exalted]]''' используется для описания любого животного-компаньона. Это преимущество значительной частью поклонников Exalted считается слабым (вполне заслуженно — пятый уровень этого преимущества описывает могущественное или опасное животное с интеллектом человеческого ребенка и незначительными сверхъестественными способностями. Для сравнения, аналогичный уровень «последователей» даёт под командование персонажа армию в 10000 человек, «влияния» — делает его правителем целого государства, а «артефакта» — предоставляет редкое оснащение вроде боевых [[меха|мехов]] Первой Эпохи) и поэтому иногда упоминается в дискуссиях об непроработанности второй редакции игры. |
− | + | * На одном из игродельческих конкурсов [[Ролемансер]]а первое место заняла игра «'''[[Хиккори-Диккори-Док]]'''» за авторством {{gf user|Rime}}, в которой действие разворачивается в [[школа волшебства|школе волшебства]] (наподобие Хогвартса Роулинг), а игроки берут на себя роль фамильяров юных магов. | |
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Ездовое животное]] | * [[Ездовое животное]] | ||
* [[Животное-спутник]] | * [[Животное-спутник]] | ||
− | [[ | + | * [[Лунная кошка]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |