Редактирование: Универсальная система/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Как правило, универсальная система представляет собой набор правил, который может быть расширен специфическими правилами для того или иного игрового мира по желанию участников игры. | Как правило, универсальная система представляет собой набор правил, который может быть расширен специфическими правилами для того или иного игрового мира по желанию участников игры. | ||
− | Иногда встречающееся утверждение о том, что универсальные системы «хуже» или «лучше» специфических — [[широко распространённое заблуждение]]. Плюс универсальных | + | Иногда встречающееся утверждение о том, что универсальные системы «хуже» или «лучше» специфических — [[широко распространённое заблуждение]]. Плюс универсальных систем — в гибкости и отсутствии необходимости изучать новую систему, если игроки решили попробовать сыграть в что-то существенно отличное от привычного. Минус — в том, что зачастую универсальная система справляется с некой задачей хуже, чем система изначально на решение этой задачи ориентированная. |
Как правило, молодые и активные начинающие игростроители-любители с просторов русскоязычного ролевого интернета начинают свой творческий путь с желания создать собственную универсальную ролевую систему. Зачастую это отягощено желанием авторов сделать такую систему максимально полной, «[[бытовой реализм|реалистичной]]» и подробной. В силу вышеописанных недостатков универсальной системы вообще и невозможности для группы фанатов успешно конкурировать с теми, кто начал лет на тридцать… ну хорошо, хотя бы на пятнадцать раньше, качество подобных произведений обычно не выдерживает никакой критики в сравнении с уже существующими универсальными системами и дополнениями к ним. | Как правило, молодые и активные начинающие игростроители-любители с просторов русскоязычного ролевого интернета начинают свой творческий путь с желания создать собственную универсальную ролевую систему. Зачастую это отягощено желанием авторов сделать такую систему максимально полной, «[[бытовой реализм|реалистичной]]» и подробной. В силу вышеописанных недостатков универсальной системы вообще и невозможности для группы фанатов успешно конкурировать с теми, кто начал лет на тридцать… ну хорошо, хотя бы на пятнадцать раньше, качество подобных произведений обычно не выдерживает никакой критики в сравнении с уже существующими универсальными системами и дополнениями к ним. | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |