Редактирование: Универсалис/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Universalis.jpg|thumb|200px|Первое издание, 2002.]]'''Universalis''' — [[универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]] для игры без [[мастер]]а от [[инди|независимых]] авторов Ральфа Маззы ([[Ralph Mazza]]) и Майка Холмса ([[Mike Holmes]]). |
− | Игровой процесс | + | Игровой процесс Универсалиса — это совместное [[повествование]]. Для игры рекомендуется компания в 3-5 человек<ref name="evilcat">Из собственного опыта участника [[Участник:EvilCat|EvilCat]].</ref>, хотя можно играть и вдвоём. Влияние [[игрок]]ов на сюжет регулируется с помощью [[фишки|фишек]]-монет: когда игрок вносит в [[игровой мир|мир игры]] существенное изменение, он платит монету. Любые слова или действия другого игрока можно ''оспорить'', и если не удаётся достичь согласия словами — то ставки монетами определяют, кто прав. |
Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы… | Универсалис использует принципы и термины из театрального искусства, литературы и сюжетостроения. Например, хотя все игроки в равной степени контролируют ход игры, в сюжете всё равно обычно есть главные персонажи, противники, [[квест]]ы… | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры. | В начале каждый игрок получает равное число монет. На этапе подготовки игроки по очереди предлагают ''заветы'' (tenets), которые могут касаться [[сюжет]]а и игрового мира («Это будет история об [[орк]]ах», «Только чур без крови»), правил [[игромеханика|механики]] («Давайте у нас будет [[дикая магия]] с такой таблицей эффектов», «Давайте использовать Джека из прошлой игры») и поведения («Без мата»). Игра начинается, когда все участники пропускают очередь (пасуют). Заветы можно добавлять и в процессе игры. | ||
− | Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая | + | Далее игра разворачивается по ''сценам''. [[Скрытая ставка]] определяет, кто будет ''оформителем'' сцены (он задаёт место и время действия, действующих лиц и первое событие). Игроки ходят по очереди, добавляя или убирая персажей и другие элементы, [[заявка|заявляя]] новые события, создавая [[сюжетный конфликт|сюжетные конфликты]]. Если у игрока появилась идея, он может прервать текущего [[рассказчик]]а за 1 монету (как и любые другие действия, это может быть оспорено). Завершить сцену может только её оформитель, и дальше игроки делают ставки на следующую сцену. |
− | Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' | + | Монеты тратятся на изменения в мире игры. После каждой сцены все игроки получают равное ''восполнение'' — условленное до игры фиксированное количество монет. Также монеты можно получать в результате ''сюжетных конфликтов''. Разный стартовый капитал и размер восполнения приводят к разным стилям игры: например, если восполнение между сценами небольшое, то у игроков будет больше причин вносить в сюжет конфликты. |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
− | Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' | + | Главным понятием Универсалиса является ''компонент'' — это любой элемент сюжета, как то: |
− | * [[Персонаж]] | + | * [[Персонаж]]и — [[эльф]] Леголас, [[бармен]], [[главный злодей]], [[кибердог]] Жучка. |
− | * [[Локация|Места действия]] | + | * [[Локация|Места действия]] — [[деревня]] Золотые Холмы, холл Надразума, [[воровская гильдия]], пляж океана Слёз. |
− | * [[Артефакты]] и другие важные | + | * [[Артефакты]] и другие важные предметы — [[Эскалибур]], пила Дружба. |
− | * Реалии игрового | + | * Реалии игрового мира — [[раса]] орков, [[война]], [[культ]] поклонения [[Ктулху]]. |
− | У компонентов есть ''свойства'' (traits). Когда игрок создаёт компонент, он начинает с [[роль|роли]] | + | У компонентов есть ''свойства'' (traits). Когда игрок создаёт компонент, он начинает с [[роль|роли]] — того, что описывает компонент одним-двумя словами (эльф, [[аристократ|герцог]], [[цербер]], [[меч]], парк). Роль — первое свойство компонента, но если он для игрока важен — можно добавить ещё (например, эльф: [[лучник]], [[обаяние|обаятельный]], [[имя|зовут]] Палый Лист, из племени Оль-Даран, [[зачарованные стрелы]], любит [[вереск]]овый мёд). Количество свойств компонента — это ''значимость'': столько монет нужно потратить, чтобы ликвидировать его из игры. Каждое свойство стоит 1 монету. |
Кроме повествовательных целей, свойства влияют на сюжетные конфликты. Сюжетный конфликт возникает тогда, когда игрок хочет воздействовать на чужой компонент или просто создать препятствие. Например: | Кроме повествовательных целей, свойства влияют на сюжетные конфликты. Сюжетный конфликт возникает тогда, когда игрок хочет воздействовать на чужой компонент или просто создать препятствие. Например: | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом. | * Герои приглашены на званый [[бал]] королевы [[феи|фей]] и не должны ударить в грязь лицом. | ||
− | В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам ( | + | В сюжетном конфликте есть стороны, соответствующие игрокам (герои — гноллы, шпион — усадьба, стражники — караван…). У каждой стороны есть [[дайспул|фонд (пул)]] [[кубик]]ов, которые будут кидаться, когда придёт время разрешить конфликт. Чтобы добавить кубик в фонд, можно купить его за 1 монету как ''факт'' игры (например, «на балу подали хорошее вино, поэтому все были в приятном расположении духа») или задействовать свойство участвующего компонента (например, «Палый Лист элегантно угостил даму вересковым мёдом, заметив, что мёд особо хорошо идёт ко вкусу яблок» — задействованы «обаяние» и «любит вересковый мёд»). Не все свойства годны во всех ситуациях (например, в битве с гноллами обычно всё равно, что лучник «любит вересковый мёд», зато пригодятся «зачарованные стрелы»). |
− | Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. | + | Чтобы разрешить конфликт, [[бросок кубиков|кидаются]] накопленные в фондах кубики. Подсчётом «[[успех]]ов» определяется победившая сторона, и все стороны получают монеты (победившая больше остальных). Победитель, а после и остальные игроки, описывают результат конфликта. Победитель не обязан описывать триумф персонажей, за которых он болел — он может завернуть сюжет как угодно, лишь бы хватило монет. |
== Преимущества системы == | == Преимущества системы == | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…). | Главными преимуществами Универсалиса являются [[свобода действий]] и нулевое [[время подготовки]]. В этой системе можно разыгрывать любой сюжет, в любом мыслимом мире, и все детали игры решаются сразу за столом. Играть по выдуманному только что миру так же легко, как и по заранее прописанному (одним ли из игроков, в других ли [[ролевые игры|ролевых играх]], в книгах, кино…). | ||
− | Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref name="evilcat"/>. Будучи | + | Хотя правила Универсалиса объяснены примерно на 90 страницах, их можно рассказать не знакомому с системой человеку за 10-15 минут<ref name="evilcat"/>. Будучи игрой повествовательной, Универсалис походит не только для традиционных [[ролевик]]ов, но и для любых заинтересованных людей с воображением. |
Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется. | Универсалис не требует дополнительных вложений, кроме разве что покупки фишек-монет, если участвующие хотят играть более стильно. Достаточно иметь карандаш и бумагу для записи фактов и что-то в качестве монет (хоть пуговицы). [[Дополнения|Дополнительных книг]] также не требуется. | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
== Издания == | == Издания == | ||
− | Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised | + | Универсалис издавался дважды, в 2002 и в 2006 (Revised Edition — улучшенное издание). К сожалению, в виде [[электронная книга|электронной книги]] система не продаётся, хотя авторы думают над этим<ref>Как ясно из [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25813.0 ответа на официальном форуме].</ref>. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Игра без мастера]] | * [[Игра без мастера]] | ||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 77: | Строка 68: | ||
* [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.) | * [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=21.0 Официальный форум] Универсалиса на [[The Forge]] (англ.) | ||
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]]. | * [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16183&cat=0&page=1 Универсалис] в онлайн-магазине [[Indie Press Revolution]]. | ||
− | + | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Универсальные системы]] | [[Категория:Универсальные системы]] | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Игры без мастера]] | [[Категория:Игры без мастера]] | ||
− | |||
− |