Редактирование: Уильям Коннорс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Williamwconnors85.jpg|right]] |
− | '''Уильям «Билл» Коннорс''' ( | + | '''Уильям «Билл» Коннорс''' (''William W. Connors'') — [[игродел]], работавший в [[TSR]] с конца 1980-х гг., автор большого количества материалов по [[сеттинг]]ам [[Ravenloft]] и [[Dragonlance]]. |
− | Коннорс родился в 1962 г. в Трентоне, штат Нью-Джерси. Начал карьеру игродела в середине 80-х в качестве фрилансера, работая сперва для [[Game Designers Workshop]] (игра | + | Коннорс родился в 1962 г. в Трентоне, штат Нью-Джерси. Начал карьеру игродела в середине 80-х в качестве фрилансера, работая сперва для [[Game Designers Workshop]] (игра [[Traveller]]). Затем начал писать для [[TSR]], а с конца 80-х стал штатным сотрудником TSR, специализируясь первоначально на [[бестиарий|бестиариях]], среди которых ''Monstrous Compendium'' и [[дополнение|дополнения]] к этой книге для [[сеттинг]]ов [[Forgotten Realms]], [[Grewhawk]], [[Dragonlance]] и [[Spelljammer]]. В 90-х годах Коннорс был одним из ведущих разработчиков сеттинга [[Ravenloft]] и автором или соавтором большинства выпущенных по этому сеттингу книг правил и [[модуль|игровых модулей]]. От коллег он даже удостоился прозвища «Мистер Рэйвенлофт», хотя в интервью, данном [[Монте Кук]]у, сказал, что разделяет эту славу с соавторами Андрией Хэйди (''Andria Hayday'') и [[Брюс Несмит|Брюсом Несмитом]] (''Bruce Nesmith''). |
В отличие от большинства разработчиков из TSR, перешедших на работу в [[Wizards of the Coast]], Коннорс не пожелал участвовать в создании [[D&D 3|третьей редакции D&D]] и работать для [[WotC]]. Более того, он полностью сменил сферу деятельности, занявшись графическим дизайном, и в настоящее время является арт-директором [[Fast Forward Entertainment]]. | В отличие от большинства разработчиков из TSR, перешедших на работу в [[Wizards of the Coast]], Коннорс не пожелал участвовать в создании [[D&D 3|третьей редакции D&D]] и работать для [[WotC]]. Более того, он полностью сменил сферу деятельности, занявшись графическим дизайном, и в настоящее время является арт-директором [[Fast Forward Entertainment]]. |