Редактирование: Ужасы
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны. | |
− | |||
− | ''' | ||
− | + | Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем - непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Call of Cthulhu]] и [[АРРРГХЪ!]] | |
− | + | Наиболее частым итогом сюжетов в жанре "хоррор" является фраза ''"в общем... все умерли"'', наиболее употребительным правилом - ''"зомби всегда в два раза больше, чем патронов"'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |