Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 40: |
Строка 40: |
| | | |
| == Когда угадайка не вредна == | | == Когда угадайка не вредна == |
− | [[Хардкор]]ные игры, где мастер должен обеспечивать как можно более суровые испытания, не позволяют идти игрокам на встречу. Когда такая игра проходит с согласия и с пониманием всех участников, череда неудач воспринимается более ли менее нормально. Впрочем, и в таких играх от мастера ожидается спортивное поведение — отсутствие принципиально непреодолимых задач или [[мастерский произвол|усложнения условий на лету]], если игрокам удалось придумать дельное решение, не совпадающее с предусмотренным.
| + | {{заготовка раздела}} |
− | | |
− | Некоторые игры сдержатся на том, чтобы придумывать заявки и [[художественное описание|описания]] ради [[одобрение|одобрения]] мастера или играющих вообще. В этом случае вполне нормально «угадывать», пока одобрение не будет заслужено. Однако обычно такие игры строятся по законам сюжета, и участники сознательно избегают тупиков: если игра начинает тормозить, одобряют любую годную заявку.
| |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |