Редактирование: Трейтовая механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих {{ruw|стереотип}}ных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии. | |
− | == Примеры == | + | ==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Over the Edge]] | |
− | |||
− | + | [[Vampire: The Masquerade]] | |
− | [[ | + | |
− | [[ | + | ==Пример трейтовой ролевой системы== |
+ | |||
+ | [[Risus]] | ||
+ | |||
+ | {{stub}} |