Редактирование: Трансформация
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Трансформация''' — изменение облика персонажа и, возможно, сопутствующая смена его характера (изредка трансформацией называют просто смену характера, если она действительно кардинальна). Это распространённая концепция в [[фантастика|фантастике]], начиная от [[вервольф]]ов и кондунских [[проклятье|проклятий]], заканчивая метаморфами из [[космический сеттинг|космической фантастики]], [[робот]]ами-[[трансформер]]ами и концептуальными случаями вроде истории доктора Джекилла и мистера Хайда. [[Ролевые системы]] часто сталкиваются с необходимостью [[оцифровка|оцифровывать]] превращения и справляются с этой ситуацией по-разному. | |
− | '''Трансформация''' — изменение облика персонажа и, возможно, сопутствующая смена его характера (изредка трансформацией называют просто смену характера, если она действительно кардинальна). Это распространённая концепция в [[фантастика|фантастике]], начиная от [[вервольф]]ов и | ||
− | Трансформация может представлять проблему по самым разным причинам. В сложных системах, которые оцифровывают [[мир]] в деталях, трансформация скорее всего затрагивает много [[характеристика|характеристик]], и их надо будет учесть за столом. В системах, | + | Трансформация может представлять проблему по самым разным причинам. В сложных системах, которые оцифровывают [[мир]] в деталях, трансформация скорее всего затрагивает много [[характеристика|характеристик]], и их надо будет учесть за столом. В системах, нде важен [[баланс]], трансформацию бывает сложно вписать в него, поскольку она может [[дыра в правилах|награждать персонажа неожиданными преимуществами или недостатками]]. В самом мире игры трансформация задаёт много вопросов: может ли персонаж притвориться конкретным человеком или одного физического превращения недостаточно? насколько [[сложность|сложно]] остаться неузнанным или нераскрытым? если мир знает о возможности трансформации, какие меры предприняты против метаморфов? получает ли персонаж способности новой формы? если нет, не задохнётся ли он, превратившись в рыбу в воде? сможет ли ходить, превратившись в рыбу на земле? если способности передаются, не превратится ли персонаж сверхмогучее существо и зачем ему тогда возвращаться в прежнюю форму? если трансформация доступна не только персонажу, как её используют другие? |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
Строка 9: | Строка 8: | ||
* '''Закадровая трансформация'''. О [[персонаж]]е известно, что он когда-то имел иной облик, но это лишь факт из [[предыстории]]. Система не обязана оцифровывать каждый факт предыстории, не оцифровывает она и этот. | * '''Закадровая трансформация'''. О [[персонаж]]е известно, что он когда-то имел иной облик, но это лишь факт из [[предыстории]]. Система не обязана оцифровывать каждый факт предыстории, не оцифровывает она и этот. | ||
* '''Просто отыгрыш'''. Превращение и новые качества отыгрываются согласно [[здравый смысл|здравому смыслу]], не прибегая к сложной математике. Это подходит для [[лёгкая система|лёгких систем]] и тех сложных систем, в которых превращения меняют только облик, никак не влияя на способности персонажа (слабак в форме медведя останется слабым, просто будет выглядеть как медведь). | * '''Просто отыгрыш'''. Превращение и новые качества отыгрываются согласно [[здравый смысл|здравому смыслу]], не прибегая к сложной математике. Это подходит для [[лёгкая система|лёгких систем]] и тех сложных систем, в которых превращения меняют только облик, никак не влияя на способности персонажа (слабак в форме медведя останется слабым, просто будет выглядеть как медведь). | ||
− | * '''Заранее заготовленные изменения'''. Каждая способность трансформации заранее задаёт, как именно изменятся | + | * '''Заранее заготовленные изменения'''. Каждая способность трансформации заранее задаёт, как именно изменятся характеристик персонажей. Например, способность «трансформация в волка» даёт +10 к [[выслеживание|выслеживанию]]. «Трансформация в пантеру» даёт +10 к [[скрытность|скрытности]] ночью. Часть свойств (например, невозможность носить [[эквип|экипировку]] в форме [[животное|животного]]) может быть общей у семейства способностей, а может быть опущена и полагаться на здравый смысл группы. |
* '''Замещение характеристик'''. Характеристики прежней формы замещаются на характеристики новой. Возможно только между формами, которые в системе описаны в одинаковых характеристиках (многие системы используют разные характеристики для [[PC|персонажей игроков]] и [[NPC|неигровых персонажей]]). Замещение может быть частичным, например физические [[атрибуты]] новой формы, а ментальные — старой. | * '''Замещение характеристик'''. Характеристики прежней формы замещаются на характеристики новой. Возможно только между формами, которые в системе описаны в одинаковых характеристиках (многие системы используют разные характеристики для [[PC|персонажей игроков]] и [[NPC|неигровых персонажей]]). Замещение может быть частичным, например физические [[атрибуты]] новой формы, а ментальные — старой. | ||
* '''Модификация характеристик'''. Характеристики прежней формы прибавляются или отнимаются в соответствии с характеристиками новой формы. [[Модификаторы]] определяются по некоторым правилам, так что обе формы не обязаны быть описаны одними и теми же характеристиками. Например, правило может звучать «если у новой формы есть естественное оружие — вы получаете в ней +1 к безоружным атакам». | * '''Модификация характеристик'''. Характеристики прежней формы прибавляются или отнимаются в соответствии с характеристиками новой формы. [[Модификаторы]] определяются по некоторым правилам, так что обе формы не обязаны быть описаны одними и теми же характеристиками. Например, правило может звучать «если у новой формы есть естественное оружие — вы получаете в ней +1 к безоружным атакам». | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | Редакции Dungeons & Dragons неизменно содержат некоторых | + | Редакции Dungeons & Dragons неизменно содержат некоторых монстров и способности, которые считаются [[священные коровы Гайгэкса|каноническими]]. Например: |
* [[Ракшасы]] — звероголовые демоны, принимающие облик людей. | * [[Ракшасы]] — звероголовые демоны, принимающие облик людей. | ||
* [[Ликантропы (D&D)|Ликантропы]] — [[оборотни]] разных животных, заражённые или родившиеся с [[ликантропия|ликантропией]], с первичной формой [[человек]]а. | * [[Ликантропы (D&D)|Ликантропы]] — [[оборотни]] разных животных, заражённые или родившиеся с [[ликантропия|ликантропией]], с первичной формой [[человек]]а. | ||
Строка 27: | Строка 26: | ||
=== [[Dungeons & Dragons 3.x]] === | === [[Dungeons & Dragons 3.x]] === | ||
− | |||
Третья редакция впервые дала монстрам и NPC те же характеристики, что и персонажам игроков. Существа были отсортированы по [[CR|рейтингу опасности]] и [[тип существа|типам]]. Также по типам были отсортированы способности существ. Всё это позволило создать способности трансформации в произвольное существо, учитывающие [[HD|уровень]] целевой формы и предписывающие, какие именно качества переходят при превращении, а какие — нет. Основными способностями превращения стали [[alter self]] (косметическое заклинание), [[полиморф]] (семейство заклинаний полного превращения), [[wild shape]] (способность друида), [[change shape]] (косметическая способность существ) и [[alternate form]] (способность к полному превращению). Все остальные типы превращения в третьей редакции обычно ссылаются на эти и указывают отличия. | Третья редакция впервые дала монстрам и NPC те же характеристики, что и персонажам игроков. Существа были отсортированы по [[CR|рейтингу опасности]] и [[тип существа|типам]]. Также по типам были отсортированы способности существ. Всё это позволило создать способности трансформации в произвольное существо, учитывающие [[HD|уровень]] целевой формы и предписывающие, какие именно качества переходят при превращении, а какие — нет. Основными способностями превращения стали [[alter self]] (косметическое заклинание), [[полиморф]] (семейство заклинаний полного превращения), [[wild shape]] (способность друида), [[change shape]] (косметическая способность существ) и [[alternate form]] (способность к полному превращению). Все остальные типы превращения в третьей редакции обычно ссылаются на эти и указывают отличия. | ||
− | Поскольку D&D3 — сложная система, для которой важен баланс, она столкнулась с массой трудностей из-за трансформаций. На деле силу целевой формы нельзя гарантированно определить автоматически: уровень ( | + | Поскольку D&D3 — сложная система, для которой важен баланс, она столкнулась с массой трудностей из-за трансформаций. На деле силу целевой формы нельзя гарантированно определить автоматически: уровень (HD) даёт только основу, существа одного HD могут существенно различаться; рейтинг опасности (CR) даёт только силу монстра при целевой применении, например, в коротком боевом столкновении; [[настройка уровня]] даёт силу существа как участника [[партии]], но указана не для всех существ, а вычисление её процесс трудоёмкий. Кроме того, для третьей редакции выходило множество [[дополнений]], как официальных, так и [[стороннее дополнение|нет]]. Это означает, что некоторые доступные формы гораздо выгодней других и даже выгодней, чем рассчитывали авторы, особенно при нецелевом применении и с разумом персонажа ([[игрок]]а) за плечами. Возможность произвольного превращения также усиливало эффект [[power creep|сдвига мощности]]. |
− | Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за | + | Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за меньше доступности игровым персонажам дыры в ней сложнее использовать в игре, так что она реже исправлялась). Превращения перестали увеличивать [[hp]], даже если увеличивается атрибут [[телосложение|телосложения]], который во всех остальных случаях увеличивает запас хитов. Были уточнены правила о том, какая экипировка остаётся на персонаже, какая падает, а какая «всасывается в форму» (и перестаёт ли она в таком случае действовать). Различным тонкостям трансформаций на сайте [[Wizards of the Coast]] посвящено две статьи по четыре части каждая — одна до эррат, другая после. |
− | Правила трансформации претерпели и другие изменения. В редакции 3.0 у существ с трансформацией в качестве основных способностей был | + | Правила трансформации претерпели и другие изменения. В редакции 3.0 у существ с трансформацией в качестве основных способностей был тип [[Shapechanger]]. В редакции 3.5 его сделали подтипом, чтобы Shapechanger’ом мог быть и [[демон]], и [[магический зверь]], и любой тип существ. В последних книгах редакции стали выходить заклинания, предназначенные для [[игровая группа|групп]], в которых полиморф был под запретом. Эти заклинания содержат трансформацию в конкретную форму, например в форму дракона или тролля. Каждое заклинание даёт свои сбалансированные преимущества. |
Помимо доступной по ходу приключения трансформации, в D&D3 довольно много [[престиж-класс]]ов, которые постепенно меняют персонажа уровень за уровнем. Например, [[dragon disciple]] развивает свою связь с драконами и постепенно превращается в дракона. [[Алиенист]] приобретает качества [[невообразимый ужас|невообразимого существа]] из [[Far Realm|Дальнего измерения]]. [[Green Star adept]] — волшебник, со временем заменяющий свою плоть на звёздный металл. [[Reforged]] — [[варфорж]] (живая конструкция), становящийся более живым. | Помимо доступной по ходу приключения трансформации, в D&D3 довольно много [[престиж-класс]]ов, которые постепенно меняют персонажа уровень за уровнем. Например, [[dragon disciple]] развивает свою связь с драконами и постепенно превращается в дракона. [[Алиенист]] приобретает качества [[невообразимый ужас|невообразимого существа]] из [[Far Realm|Дальнего измерения]]. [[Green Star adept]] — волшебник, со временем заменяющий свою плоть на звёздный металл. [[Reforged]] — [[варфорж]] (живая конструкция), становящийся более живым. | ||
Строка 42: | Строка 40: | ||
== [[GURPS]] == | == [[GURPS]] == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
== [[Мир Тьмы]] == | == [[Мир Тьмы]] == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− |