Редактирование: Трансформация/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Третья редакция впервые дала монстрам и NPC те же характеристики, что и персонажам игроков. Существа были отсортированы по [[CR|рейтингу опасности]] и [[тип существа|типам]]. Также по типам были отсортированы способности существ. Всё это позволило создать способности трансформации в произвольное существо, учитывающие [[HD|уровень]] целевой формы и предписывающие, какие именно качества переходят при превращении, а какие — нет. Основными способностями превращения стали [[alter self]] (косметическое заклинание), [[полиморф]] (семейство заклинаний полного превращения), [[wild shape]] (способность друида), [[change shape]] (косметическая способность существ) и [[alternate form]] (способность к полному превращению). Все остальные типы превращения в третьей редакции обычно ссылаются на эти и указывают отличия. | Третья редакция впервые дала монстрам и NPC те же характеристики, что и персонажам игроков. Существа были отсортированы по [[CR|рейтингу опасности]] и [[тип существа|типам]]. Также по типам были отсортированы способности существ. Всё это позволило создать способности трансформации в произвольное существо, учитывающие [[HD|уровень]] целевой формы и предписывающие, какие именно качества переходят при превращении, а какие — нет. Основными способностями превращения стали [[alter self]] (косметическое заклинание), [[полиморф]] (семейство заклинаний полного превращения), [[wild shape]] (способность друида), [[change shape]] (косметическая способность существ) и [[alternate form]] (способность к полному превращению). Все остальные типы превращения в третьей редакции обычно ссылаются на эти и указывают отличия. | ||
− | Поскольку D&D3 — сложная система, для которой важен баланс, она столкнулась с массой трудностей из-за трансформаций. На деле силу целевой формы нельзя гарантированно определить автоматически: уровень ([[HD]]) даёт только основу, существа одного HD могут существенно различаться; рейтинг опасности ([[CR]]) даёт только силу монстра при целевой применении, например, в коротком боевом столкновении; [[настройка уровня]] даёт силу существа как участника [[партии]], но указана не для всех существ, а вычисление её процесс трудоёмкий. Кроме того, для третьей редакции выходило множество [[ | + | Поскольку D&D3 — сложная система, для которой важен баланс, она столкнулась с массой трудностей из-за трансформаций. На деле силу целевой формы нельзя гарантированно определить автоматически: уровень ([[HD]]) даёт только основу, существа одного HD могут существенно различаться; рейтинг опасности ([[CR]]) даёт только силу монстра при целевой применении, например, в коротком боевом столкновении; [[настройка уровня]] даёт силу существа как участника [[партии]], но указана не для всех существ, а вычисление её процесс трудоёмкий. Кроме того, для третьей редакции выходило множество [[дополнений]], как официальных, так и [[стороннее дополнение|нет]]. Это означает, что некоторые доступные формы гораздо выгодней других и даже выгодней, чем рассчитывали авторы, особенно при нецелевом применении и с разумом персонажа ([[игрок]]а) за плечами. Возможность произвольного превращения также усиливало эффект [[power creep|сдвига мощности]]. |
Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за меньшей доступности игровым персонажам дыры в ней сложнее использовать в игре, так что она реже исправлялась). Превращения перестали увеличивать [[hp]], даже если увеличивается атрибут [[телосложение|телосложения]], который во всех остальных случаях увеличивает запас хитов. Были уточнены правила о том, какая экипировка остаётся на персонаже, какая падает, а какая «всасывается в форму» (и перестаёт ли она в таком случае действовать). Различным тонкостям трансформаций на сайте [[Wizards of the Coast]] посвящено две статьи по четыре части каждая — одна до эррат, другая после. | Способности трансформации стали одним из наиболее часто исправляемых в [[эррата|эррате]] мест, особенно заклинания полиморфа и друидский wild shape (самые доступные персонажам игроков трансформации). В конечном итоге способности, ранее ссылавшиеся на полиморф, стали ссылаться на более стабильную alternate form (из-за меньшей доступности игровым персонажам дыры в ней сложнее использовать в игре, так что она реже исправлялась). Превращения перестали увеличивать [[hp]], даже если увеличивается атрибут [[телосложение|телосложения]], который во всех остальных случаях увеличивает запас хитов. Были уточнены правила о том, какая экипировка остаётся на персонаже, какая падает, а какая «всасывается в форму» (и перестаёт ли она в таком случае действовать). Различным тонкостям трансформаций на сайте [[Wizards of the Coast]] посвящено две статьи по четыре части каждая — одна до эррат, другая после. |