Редактирование: Традиционная ролевая игра/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | Вообще, '''традиционной''' [[ролевая игра|ролевой игрой]] каждый называет такую, в которой все [[:Категория:Элементы ролевых систем|элементы]] максимально интуитивны, то есть максимально привычны для этого [[игрок]]а. Таким образом, для полного новичка в ролевых играх понятие «традиционных» игр никак не определено, и формируется по ходу первого опыта за игровым столом по мере уяснения писаных и неписаных правил. Игрок, привыкший играть по диалектам [[D&D]], будет считать жанр [[фэнтези]] [[Настоящие ролевики играют только в фентези|само собой разумеющимся]]. Привыкшему к [[GURPS]]у будет не хватать детализации в сторигеймовых боях, и так далее. |
− | + | Более широко термин используется к подмножеству типичных для разных редакций [[D&D]] особенностей, и к прочим часто встречаемым в геймдизайнерском мейнстриме вещам, среди которых можно назвать: | |
+ | * использование [[дайс]]ов для внесения элемента случайности в игру | ||
+ | : в «нетрадиционных» играх для этого могут использоваться карты, дайсы нестандартных размерностей, либо случайности может вообще не быть | ||
+ | * наличие [[ролевая система|ролевой системы]] из [[правило|правил]], не меняющихся в процессе игры | ||
+ | : в «нетрадиционных» играх участники игрового процесса могут иметь предоставляемую правилами возможность вводить новые правила | ||
+ | * наличие [[мастер]]а как решающего элемента при трактовке правил и возникновении прочих двусмысленностей | ||
+ | : «нетрадиционные» игры могут обходиться без мастера вообще или не давать ему полномочий арбитра (а только рассказчика) | ||
+ | * деление игрового процесса на шаги «[[заявка]] — [[разрешение заявки|разрешение]]», причём заявка даётся игроком и включает [[IIEE|намерение и начало]] действия, а мастер описывает [[IIEE|выполнение и результат]] | ||
+ | : на самом деле очень многие игры предлагают самые разные вариации в этом вопросе: одержимость и другие формы ментального контроля традиционно отыгрываются описыванием намерения мастером; по некоторым правилам игрок может заполучить нарративные права и описать результат; по другим правилам результат определяется броском или ставками, а описание включает только выполнение и может осуществляться любым участником; и так далее | ||
+ | * жанр игры — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[комиксы]] или какой-то другой всем хорошо известных, без сюрпризов | ||
− | + | Строго очертить круг традиционных ролевых игр не представляется возможным из-за различий во вкусах и традициях разных игровых компаний. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |