Редактирование: Том Молдвей

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
  
 
[[Файл:The_Illusion_of_the_Decapus.jpg|thumb|300px|Вызывающая иллюстрация]]
 
[[Файл:The_Illusion_of_the_Decapus.jpg|thumb|300px|Вызывающая иллюстрация]]
В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 [[In Search of the Unknown]], [[подземелье]] намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «[[ловушка]]» и/или «[[монстр]]». В другом случае, как в B2 [[The Keep of the Borderlands]], пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 [[Palace of the Silver Princess]]: «оранжевой обложки» [[Джин Уэллс]] и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы<ref name="b3">[[John D. Rateliff]], [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x7 B3. Palace of the Silver Princess]</ref> из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея<ref name="kindel"/>. [[TSR]] тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него{{?|что это значит?}}. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) <ref name="kindel"/><ref name="b3"/>. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.
+
В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 [[In Search of the Unknown]], [[подземелье]] намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «[[ловушка]]» и/или «[[монстр]]». В другом случае, как в B2 [[The Keep of the Borderlands]], пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 [[Palace of the Silver Princess]]: «оранжевой обложки» [[Джин Уэллс]] и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы<ref name="b3">[[John D. Rateliff]], [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x7 B3. Palace of the Silver Princess]</ref> из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея<ref name="kindel"/>. [[TSR]] тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) <ref name="kindel"/><ref name="b3"/>. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.
  
 
В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «[[BD&D|Basic Set]]» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями [[старые традиции|старых традиций]] самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «[[The Lost City]]» (1982) и «[[Twilight Calling]]» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «[[Dragon]]». В честь Молдвея был назван город Явдлом ({{англ|Yavdlom}}) в [[сеттинг]]е [[Mystara]] («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).
 
В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «[[BD&D|Basic Set]]» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями [[старые традиции|старых традиций]] самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «[[The Lost City]]» (1982) и «[[Twilight Calling]]» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «[[Dragon]]». В честь Молдвея был назван город Явдлом ({{англ|Yavdlom}}) в [[сеттинг]]е [[Mystara]] («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).
Строка 15: Строка 15:
 
Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «[[Gangbusters]]» и «[[Star Frontiers]]» (TSR), «[[Lords of Creation]]» ([[Avalon Hill]]). В 1985 году он написал [[one-shot|блиц-игру]] «The Future King», основанную на {{ruw|Король Артур|Артурианском мифе}}, в 1986 году — упрощённый вариант [[AD&D]], 8-страничную книгу «[[Challenges Game System]]» и приключение для неё «Seren Ironhand».
 
Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «[[Gangbusters]]» и «[[Star Frontiers]]» (TSR), «[[Lords of Creation]]» ([[Avalon Hill]]). В 1985 году он написал [[one-shot|блиц-игру]] «The Future King», основанную на {{ruw|Король Артур|Артурианском мифе}}, в 1986 году — упрощённый вариант [[AD&D]], 8-страничную книгу «[[Challenges Game System]]» и приключение для неё «Seren Ironhand».
  
Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти [[Стив Винтер]] назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»<ref name="TomMWoTC">[[Steve Winter]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070424a «Designer Tom Moldvay»]. [[Wizards of the Coast]], 2007.</ref>. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей<ref>[[Jeff Rients]], [http://jrients.blogspot.com/2007/04/tom-moldvay-rest-in-peace.html Tom Moldvay: Rest In Peace].</ref>, но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из [[BD&D]], но со временем ставшая религиозным фанатиком, [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|считавшим D&D порождением дьявола]]. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре<ref>[[Mike Monaco]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Memories of Tom Moldvay].</ref>. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.
+
Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти [[Стив Винтер]] назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»<ref name="TomMWoTC">[[Steve Winter]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070424a «Designer Tom Moldvay»]. [[Wizards of the Coast]], 2007.</ref>. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей<ref>[[Jeff Rients]], [http://jrients.blogspot.com/2007/04/tom-moldvay-rest-in-peace.html Tom Moldvay: Rest In Peace].</ref>, но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из [[BD&D]], но со временем ставшая религиозным фанатиком, [[Обвинения в адрес Dungeons & Dragons|считавшим D&D порождением дьявола]]. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре<ref>[[Mike Monaco]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Memories of Tom Moldvay].</ref>. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)