Редактирование: Тип существа/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Тип существа''' ( | + | '''Тип существа''' (''creature type'') или '''тип монстра''' (''monster type'') — одна из характеристик существа (не обязательно в именно [[монстр]]а) в [[Dungeons & Dragons]], начиная с редакции 3.0, а также во многих системах [[система d20|d20]]. Деление существ на разные типы — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с реальной классификацией существа, если у него есть аналог в нашем мире. |
Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов). | Типы монстров в [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5|3.5]] и [[D&D4|4.0]] влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных [[заклинания|заклинаний]] (например, заклинание [[Hold Person]] действует только на гуманоидов). | ||
== Типы существ в редакции 3.0 == | == Типы существ в редакции 3.0 == | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Гуманоид]]ы''' (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относятся большинство базовых [[раса|рас]] персонажей — люди, [[гном]]ы, [[эльф]]ы, [[полурослик]]и… |
* '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов. | * '''[[Чудовищные гуманоиды]]''' (monstrous humanoids) — менее человекообразные создания, вроде [[кентавр]]ов, [[человекоящер]]ов и [[минотавр]]ов. | ||
− | * '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме | + | * '''[[Животные]]''' (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа. |
− | * '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания | + | * '''[[Вредители]]''' (vermin) — [[насекомые]], [[паукообразные]] и прочие примитивные создания. Отличаются от животных тем, что в рамках системы их [[интеллект]] обычно считается отсутствующим, поэтому их невозможно [[контроль|контролировать]] обычными методами. |
− | * '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но могли бы водиться без помощи магии | + | * '''[[Чудища]]''' (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но но могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры. |
− | * '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[ | + | * '''[[Волшебные звери]]''' (magical beast) — создания, для существования которых понадобилась бы магия, а также традиционные животные геральдики и [[мифология|мифологии]], например [[пегасы]], [[единороги]] и [[василиски]]. |
* '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D. | * '''[[Растения]]''' (plants) — растительные монстры, вроде хищных лиан или оживших дубов. Обычные растения не считаются существами с точки зрения D&D. | ||
* '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны. | * '''[[Великаны]]''' (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — [[огр]]ы, [[тролли]] и настоящие великаны. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов. | * '''[[Нежить]]''' (undead) — ожившие мертвецы всех сортов. | ||
* '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]]. | * '''[[Конструкты]]''', они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от [[голем]]а до [[ожившие предметы|оживленного магией стула]]. | ||
− | * '''[[Драконы]]''' (dragon) | + | * '''[[Драконы]]''' (dragon). |
* '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а. | * '''[[Отродья]]''' (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов, от «кентавропаука» [[драйдер]]а (или драука — ''drider, drow + spider'') до парящего в воздухе глазастого шара [[бехолдер]]а. | ||
* '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок. | * '''[[Феи]]''' (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных и русалок. | ||
* '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания. | * '''[[Элементали]]''' (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания. | ||
− | * '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, | + | * '''[[Иномирцы]]''' (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, [[демон]]ы, джинны и тому подобные. |
− | * '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[ | + | * '''[[Перевёртыши]]''' (shapechanger) — существа, имеющие много форм, например [[оборотни]]. |
=== Изменения в редакции 3.5 === | === Изменения в редакции 3.5 === | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* '''Гуманоиды''' (Humanoid) | * '''Гуманоиды''' (Humanoid) | ||
* '''Волшебные звери''' (Magical Beast) | * '''Волшебные звери''' (Magical Beast) | ||
− | * ''' | + | * '''Чудовищный гуманоид|Чудовищные гуманоиды''' (Monstrous Humanoid) |
* '''Слизи''' (Ooze) | * '''Слизи''' (Ooze) | ||
* '''Потусторонние существа''' (Outsider) | * '''Потусторонние существа''' (Outsider) | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
* '''Нежить''' (Undead) | * '''Нежить''' (Undead) | ||
* '''Вредители''' (Vermin) | * '''Вредители''' (Vermin) | ||
− | |||
− | |||
Подтипы: | Подтипы: | ||
Строка 68: | Строка 66: | ||
== Типы существ четвёртой редакции == | == Типы существ четвёртой редакции == | ||
Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. Типы: | Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, [[происхождение|происхождению]] и [[ключевые слова|ключевым словам]]. Типы: | ||
− | * Оживлённый (Animate Type) | + | * Оживлённый (Animate Type) |
* Животное (Beast Type) | * Животное (Beast Type) | ||
* Гуманоид (Humanoid Type) | * Гуманоид (Humanoid Type) | ||
* Волшебный зверь (Magical Beast Type) | * Волшебный зверь (Magical Beast Type) | ||
− | Происхождение может | + | Происхождение может быть: |
− | * Отродье (Aberrant Origin) | + | * Отродье (Aberrant Origin) |
− | * | + | * Элементал (Elemental Origin) |
* Фея (Fey Origin) | * Фея (Fey Origin) | ||
* Бессмертный (Immortal Origin) | * Бессмертный (Immortal Origin) | ||
Строка 81: | Строка 79: | ||
Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно. | Все остальные типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно. | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: |