Редактирование: Технологический уровень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
  
Технологические уровни могут характеризовать следующее:
+
Технологические уровни могут характеризовать:
* [[Персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны.
+
* [[персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны;
* Навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе.
+
* навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе;
* Предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
+
* предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
  
 
== Вариации механики ==
 
== Вариации механики ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[GURPS]] ==
+
== Примеры технологических уровней ==
 +
 
 +
=== [[GURPS]] ===
 
В разных [[редакция]]х GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.
 
В разных [[редакция]]х GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 86: Строка 88:
 
|}
 
|}
  
== [[Fuzion]] ==
+
=== [[Fuzion]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[Diaspora]] ==
+
=== [[Diaspora]] ===
В Diaspora технологический уровень характеризует системы сектора при его создании перед началом игры, а в его основе лежит прежде всего способность [[цивилизация|цивилизации]] к освоению космоса. Каждая из систем может обладать следующим уровнем технологий:
+
{{заготовка раздела}}
* −4 — [[каменный век|первобытный уровень]]
 
* −3 — между [[бронзовый век|Бронзовым веком]] и [[Эпоха Просвещения|эпохой Просвещения]]
 
* −2 — индустриальная цивилизация
 
* −1 — [[альтернативное настоящее|условно современная цивилизация]]
 
* 0 — начало освоения [[космос]]а, колонии внутри системы
 
* 1 — освоение системы, коммерческие полёты
 
* 2 — гиперперелёты между системами
 
* 3 — продвинутые [[космические технологии]]
 
* 4 — на грани технологической сингулярности
 
  
== [[Burning Empires]] ==
+
=== [[Burning Empires]] ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[Alternity]] и [[d20 Future]] ==
+
=== [[Alternity]] и [[d20 Future]] ===
 
В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
 
В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
* PL 0 — каменный век
+
* PL 0 — каменный век,
* PL 1 — бронзовый/железный век
+
* PL 1 — бронзовый/железный век,
* PL 2 — средние века
+
* PL 2 — средние века,
* PL 3 — «век разума» (Ренессанс)
+
* PL 3 — «век разума» (Ренессанс),
* PL 4 — индустриальный век
+
* PL 4 — индустриальный век,
* PL 5 — информационный век
+
* PL 5 — информационный век,
* PL 6 — век синтеза
+
* PL 6 — век синтеза,
* PL 7 — век гравитации
+
* PL 7 — век гравитации,
* PL 8 — век энергии
+
* PL 8 — век энергии,
* PL 9 — век материи
+
* PL 9 — век материи.
  
== [[Ravenloft d20]] ==
+
=== [[Ravenloft d20]] ===
 
[[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
 
[[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
* CL 0 — цивилизация отсутствует
+
* CL 0 — цивилизация отсутствует,
* CL 1 — каменный век
+
* CL 1 — каменный век,
* CL 2 — бронзовый век
+
* CL 2 — бронзовый век,
* CL 3 — железный век
+
* CL 3 — железный век,
* CL 4 — античность
+
* CL 4 — античность,
* CL 5 — «тёмные века»
+
* CL 5 — «тёмные века»,
* CL 6 — раннее средневековье
+
* CL 6 — раннее средневековье,
* CL 7 — средневековье
+
* CL 7 — средневековье,
* CL 8 — позднее средневековье
+
* CL 8 — позднее средневековье,
* CL 9 — Ренессанс
+
* CL 9 — Ренессанс.
 
В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
 
В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
  
[[Категория:Характеристики]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: