Редактирование: Технологический уровень

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
  
Технологические уровни могут характеризовать следующее:
+
Технологические уровни могут характеризовать:
* [[Персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны.
+
* [[персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны;
* Навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе.
+
* навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе;
* Предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
+
* предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
  
 
== Вариации механики ==
 
== Вариации механики ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[GURPS]] ==
+
== Примеры технологических уровней ==
В разных [[редакция]]х GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.
+
=== GURPS ===
{| class="wikitable"
+
{{заготовка раздела}}
!ТУ
+
=== Fuzion ===
![[GURPS Basic Set]] (третья редакция)
+
{{заготовка раздела}}
![[GURPS Lite]] (четвёртая редакция)
+
=== D20 Future ===
|-
+
{{заготовка раздела}}
|0
+
=== Diaspora ===
|[[Каменный век]]
 
|Каменный век
 
|-
 
|1
 
|Бронзовый век
 
|Бронзовый век, 3500 лет до н.э.
 
|-
 
|2
 
|Железный век
 
|Железный век, 1200 лет до н.э.
 
|-
 
|3
 
|[[Средневековье]], до 1450 года
 
|Средневековье, с VII века
 
|-
 
|4
 
|[[Ренессанс]]/Колонизация, 1450-1700 годы
 
|Эпоха паруса, с 1450 года
 
|-
 
|5
 
|Промышленная революция, 1701-1900 годы
 
|Индустриализация, с 1730 года
 
|-
 
|6
 
|Мировые войны, 1901-1950 годы
 
|Эпоха механизации, с 1880 года
 
|-
 
|7
 
|[[Современность]], 1951-2000 годы
 
|Эпоха атома, с 1940 года
 
|-
 
|8
 
|Космонавтика (Spacefaring), после 2001 года
 
|Эпоха компьютеров, с 1980 года
 
|-
 
|9
 
|Межзвёдные перелёты (Starfaring)
 
|Эпоха нанотехнологий, с 2025 года
 
|-
 
|10
 
|Антиматерия
 
|Эпоха роботов, с 2050 года
 
|-
 
|11
 
|Силовые поля (Force)
 
|Эпоха экзотических материалов
 
|-
 
|12
 
|Гравитация
 
|[[На усмотрение мастера]]
 
|-
 
|13
 
|Создание миров (Worldbuilding)
 
|
 
|-
 
|14
 
|{{ruw|Сфера Дайсона|Сферы Дайсона}} (Dysonian)
 
|
 
|-
 
|15
 
|Телепортация (MT)
 
|
 
|-
 
|16+
 
|[[На усмотрение мастера]]
 
|
 
|-
 
|}
 
 
 
== [[Fuzion]] ==
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
+
=== Burning Empires ===
== [[Diaspora]] ==
 
В Diaspora технологический уровень характеризует системы сектора при его создании перед началом игры, а в его основе лежит прежде всего способность [[цивилизация|цивилизации]] к освоению космоса. Каждая из систем может обладать следующим уровнем технологий:
 
* −4 — [[каменный век|первобытный уровень]]
 
* −3 — между [[бронзовый век|Бронзовым веком]] и [[Эпоха Просвещения|эпохой Просвещения]]
 
* −2 — индустриальная цивилизация
 
* −1 — [[альтернативное настоящее|условно современная цивилизация]]
 
* 0 — начало освоения [[космос]]а, колонии внутри системы
 
* 1 — освоение системы, коммерческие полёты
 
* 2 — гиперперелёты между системами
 
* 3 — продвинутые [[космические технологии]]
 
* 4 — на грани технологической сингулярности
 
 
 
== [[Burning Empires]] ==
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[Alternity]] и [[d20 Future]] ==
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
 
* PL 0 — каменный век
 
* PL 1 — бронзовый/железный век
 
* PL 2 — средние века
 
* PL 3 — «век разума» (Ренессанс)
 
* PL 4 — индустриальный век
 
* PL 5 — информационный век
 
* PL 6 — век синтеза
 
* PL 7 — век гравитации
 
* PL 8 — век энергии
 
* PL 9 — век материи
 
 
 
== [[Ravenloft d20]] ==
 
[[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
 
* CL 0 — цивилизация отсутствует
 
* CL 1 — каменный век
 
* CL 2 — бронзовый век
 
* CL 3 — железный век
 
* CL 4 — античность
 
* CL 5 — «тёмные века»
 
* CL 6 — раннее средневековье
 
* CL 7 — средневековье
 
* CL 8 — позднее средневековье
 
* CL 9 — Ренессанс
 
В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
 
 
 
[[Категория:Характеристики]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: