Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]]. | | '''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]]. |
| | | |
− | Технологические уровни могут характеризовать следующее: | + | Технологические уровни могут характеризовать: |
− | * [[Персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны. | + | * [[персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны; |
− | * Навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе. | + | * навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе; |
− | * Предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно. | + | * предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно. |
| | | |
| == Вариации механики == | | == Вариации механики == |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | == [[GURPS]] == | + | == Примеры технологических уровней == |
− | В разных [[редакция]]х GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.
| + | === GURPS === |
− | {| class="wikitable" | + | {{заготовка раздела}} |
− | !ТУ
| + | === Fuzion === |
− | ![[GURPS Basic Set]] (третья редакция)
| + | {{заготовка раздела}} |
− | ![[GURPS Lite]] (четвёртая редакция)
| + | === D20 Future === |
− | |-
| + | {{заготовка раздела}} |
− | |0
| + | === Diaspora === |
− | |[[Каменный век]]
| |
− | |Каменный век
| |
− | |-
| |
− | |1
| |
− | |Бронзовый век
| |
− | |Бронзовый век, 3500 лет до н.э.
| |
− | |-
| |
− | |2
| |
− | |Железный век
| |
− | |Железный век, 1200 лет до н.э.
| |
− | |-
| |
− | |3
| |
− | |[[Средневековье]], до 1450 года
| |
− | |Средневековье, с VII века
| |
− | |-
| |
− | |4
| |
− | |[[Ренессанс]]/Колонизация, 1450-1700 годы
| |
− | |Эпоха паруса, с 1450 года
| |
− | |-
| |
− | |5
| |
− | |Промышленная революция, 1701-1900 годы
| |
− | |Индустриализация, с 1730 года
| |
− | |-
| |
− | |6
| |
− | |Мировые войны, 1901-1950 годы
| |
− | |Эпоха механизации, с 1880 года
| |
− | |-
| |
− | |7
| |
− | |[[Современность]], 1951-2000 годы
| |
− | |Эпоха атома, с 1940 года
| |
− | |-
| |
− | |8
| |
− | |Космонавтика (Spacefaring), после 2001 года
| |
− | |Эпоха компьютеров, с 1980 года
| |
− | |-
| |
− | |9
| |
− | |Межзвёдные перелёты (Starfaring)
| |
− | |Эпоха нанотехнологий, с 2025 года
| |
− | |-
| |
− | |10
| |
− | |Антиматерия
| |
− | |Эпоха роботов, с 2050 года
| |
− | |-
| |
− | |11
| |
− | |Силовые поля (Force)
| |
− | |Эпоха экзотических материалов
| |
− | |-
| |
− | |12
| |
− | |Гравитация
| |
− | |[[На усмотрение мастера]]
| |
− | |-
| |
− | |13
| |
− | |Создание миров (Worldbuilding)
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |14
| |
− | |{{ruw|Сфера Дайсона|Сферы Дайсона}} (Dysonian)
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |15
| |
− | |Телепортация (MT)
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |16+
| |
− | |[[На усмотрение мастера]]
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Fuzion]] == | |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
− | | + | === Burning Empires === |
− | == [[Diaspora]] == | |
− | В Diaspora технологический уровень характеризует системы сектора при его создании перед началом игры, а в его основе лежит прежде всего способность [[цивилизация|цивилизации]] к освоению космоса. Каждая из систем может обладать следующим уровнем технологий:
| |
− | * −4 — [[каменный век|первобытный уровень]]
| |
− | * −3 — между [[бронзовый век|Бронзовым веком]] и [[Эпоха Просвещения|эпохой Просвещения]]
| |
− | * −2 — индустриальная цивилизация
| |
− | * −1 — [[альтернативное настоящее|условно современная цивилизация]]
| |
− | * 0 — начало освоения [[космос]]а, колонии внутри системы
| |
− | * 1 — освоение системы, коммерческие полёты
| |
− | * 2 — гиперперелёты между системами
| |
− | * 3 — продвинутые [[космические технологии]]
| |
− | * 4 — на грани технологической сингулярности
| |
− | | |
− | == [[Burning Empires]] ==
| |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | == [[Alternity]] и [[d20 Future]] ==
| + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− | В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
| |
− | * PL 0 — каменный век
| |
− | * PL 1 — бронзовый/железный век
| |
− | * PL 2 — средние века
| |
− | * PL 3 — «век разума» (Ренессанс)
| |
− | * PL 4 — индустриальный век
| |
− | * PL 5 — информационный век
| |
− | * PL 6 — век синтеза
| |
− | * PL 7 — век гравитации
| |
− | * PL 8 — век энергии
| |
− | * PL 9 — век материи
| |
− | | |
− | == [[Ravenloft d20]] ==
| |
− | [[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
| |
− | * CL 0 — цивилизация отсутствует
| |
− | * CL 1 — каменный век
| |
− | * CL 2 — бронзовый век
| |
− | * CL 3 — железный век
| |
− | * CL 4 — античность
| |
− | * CL 5 — «тёмные века»
| |
− | * CL 6 — раннее средневековье
| |
− | * CL 7 — средневековье
| |
− | * CL 8 — позднее средневековье
| |
− | * CL 9 — Ренессанс
| |
− | В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
| |
− | | |
− | [[Категория:Характеристики]] | |