Редактирование: Темнозрение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Темнозрение''' | + | '''Темнозрение''' или '''темновидение''' ({{англ|[[w:c:dungeons:SRD:Darkvision|Darkvision]]}}) — сверхъестественная способность сохранять зрение в абсолютной темноте, при полном отсутствии источников света. Темновидение не позволяет различать цвета (даёт чёрно-белое восприятие), распознавать иллюзии, видеть невидимое и вообще не влияет на прочие качества объектов. Наличие источников света не мешает тёмнозрячим существам. |
− | Темнозрение было введено в [[D&D3]] как разновидность преодоления темноты, чтобы отличать просто видящих в темноте существ от тех, кто | + | Темнозрение было введено в [[D&D3]] как разновидность преодоления темноты, чтобы отличать просто видящих в темноте существ от тех, кто хорошо видит в полутьме (low-light vision), от тех, кто «видит» вибрации (tremorsense), от тех, кто «видит» с помощью прочих органов чувств вроде обоняния и слуха (blindsight и blindsense) и т. п. В предшествующих редакциях такого разделения не было: [[Chainmail]] и [[OD&D]] ограничивались общими фразами о том, что некоторые существа вроде [[дварф]]ов «одинаково хорошо видят днём и ночью»; в [[BD&D]] был введён термин «инфравидение» (до этого существовавший только в виде заклинания), описанный как термическое зрение ({{ruw|термография}}); [[AD&D]] закрепила это значение термина и наградила им [[дварф]]ов, [[эльф]]ов и многих монстров. |
− | + | В [[D&D4]] темнозрение было возвращено к состоянию «видеть даже в полной темноте» без подробностей. Перед выходом D&D 4 создатели новой редакции открыто замечали, что широкое распространение темновидения было одной из ошибок третьей редакции — это свойство было признаком почти всех [[тип существа|типов]] [[монстр]]ов и многих [[раса|рас]] доступных для персонажей игроков, из-за чего основная масса [[подземелье|подземелий]] D&D 3.5 по логике вещей должна быть погружённой во тьму — их обитателям просто не нужен свет (не считая редких особых ситуаций). Из-за подобного в редакции 3.5 для [[PC|персонажей игроков]] часто нет особой разницы, находятся они в величественном подземном городе [[дварф]]ов, мрачной пещере [[троглодит]]ов или храме древнего божества с уходящими в волшебную темноту колоннами — всё равно видимый им кусок пространства невелик, а [[ДМ]] лишён возможности описать [[антураж]]ные сцены, включающие крупные объекты, так как персонажи увидят их в лучшем смысле по частям. | |
− | |||
− | В [[D&D4]] темнозрение было возвращено к состоянию «видеть даже в полной темноте» без подробностей. Перед выходом D&D 4 создатели новой редакции открыто замечали, что широкое распространение темновидения было одной из ошибок третьей редакции — это свойство было признаком почти всех [[тип существа|типов]] [[монстр]]ов и многих [[раса|рас]] доступных для персонажей игроков, из-за чего основная масса [[подземелье|подземелий]] D&D 3.5 по логике вещей должна быть погружённой во тьму — их обитателям просто не нужен свет (не считая редких особых ситуаций). Из-за подобного в редакции 3.5 для [[PC|персонажей игроков]] часто нет особой разницы, находятся они в величественном подземном городе | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |