Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Другие значения|Столкновение|Сцена (Ravenloft)}}
| + | #REDIRECT [[Столкновение]] |
− | '''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия.
| |
− | | |
− | Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игра без мастера|играх без мастера]]).
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Universalis]] — [[игра-история]] без мастера, действие которой разворачивается посценно.
| |
− | * [[Storytelling]] — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.
| |
− | [[Категория:Терминология]]
| |