Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Стикс''' ({{англ|Styx}}) — река, соединяющая [[Нижние планы]] в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] | + | '''Стикс''' (''англ. Stix'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] и космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] река, соединяющая [[Нижние Планы]]. |
| + | ==Мифологический прототип== |
| + | В греческой мифологии река Стикс (''греч. Στύξ'') была одной из рек подземного царства, через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги. |
| + | ==Стикс в [[AD&D]] и Planescape== |
| + | Река Стикс течет через все Нижние Планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет четкого пути через Планы - это опасное и коварное место, и его география всё время меняется - путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня. |
| | | |
− | == Мифологический прототип ==
| + | Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних Планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже - так, например, они есть на пятом слое Баатора и на многих слоях Бездны. |
− | В греческой мифологии река {{ruw|Стикс}} ({{дргр|Στύξ}} — «чудовище») была одной из рек подземного царства (Аида), через которую переводил души умерших Харон. Водами Стикса клялись боги.
| |
| | | |
− | == В [[Advanced Dungeons & Dragons]] и [[Planescape]] ==
| + | Внешне Стикс - мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Главная опасность Стикса, однако, заключается не в них, а в самой воде - воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с водой незащищенной кожей, может лишиться памяти (при неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня - в зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может превращаться в неделю, месяц или год). |
− | Река Стикс течёт через все Нижние планы, но её начало или конец неизвестны. У Стикса нет чёткого пути через планы— это опасное и коварное место, и его география всё время меняется. Путь в одну сторону от [[Бездна|Бездны]] до [[Баатор]]а может не иметь промежуточных пунктов, а попытка проплыть обратно может провести путешественника через [[Карцери]], [[Пандемониум]], [[Геенна|Геенну]], [[Серые Пустоши]] и [[Ахерон]]. Вне зависимости от расстояния, путешествие по Стиксу никогда не занимает более одного дня.
| |
| | | |
− | Стикс протекает по первым [[слой|слоям]] всех Нижних планов, но протоки этой реки могут встречаться и глубже— например, они есть на пятом слое Баатора и на многих [[слои Бездны|слоях Бездны]].
| + | Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth'') служит перевозчиками через Стикс, готовые доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки - естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи - никаких грузов - и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти!), но в целом делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов - отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Еще одна разновидность юготолотов - гидролоты (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны. |
| | | |
− | Внешне Стикс— мутная, грязная и мрачная река, полная водоворотов, предательских мелей и опасных течений. Но главная опасность Стикса заключается не в них, а в самой воде: воды Стикса лишают памяти. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном [[спасбросок|спасброске]] он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год.
| + | ==Стикс в [[D&D 3.x]]== |
| + | В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает амнезии). |
| | | |
− | == В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] ==
| + | [[Категория: Planescape]] [[Категория: Dungeons and Dragons]] |
− | В Manual of the Planes не упоминается непредсказуемость течения Стикса, но прочие черты сохраняются. В этой редакции контакт с водой лишает жертву памяти за последние 8 часов (если не вызывает {{ruw|амнезия|амнезии}}).
| |
− | | |
− | == В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] ==
| |
− | Стикс описываtтся как тёмный и мрачный поток, змеящийся через [[Девять кругов ада]]. Начинается он на [[Авернус]]е и связывается с [[Астральное море|Астральным морем]] столбом штормовых облаков, достаточно плотных, чтобы выдержать [[астральное плаванье|астральные судна]], решившие спуститься в ад. Он втекает в задымлённый грот на Авернусе, чтобы выйти на поверхность в [[Минорос]]е, откуда несёт свои тяжёлые воды в [[Стигия|Стигию]], [[Малболж]], [[Маладомини]] и [[Кания|Канию]], таким образом пересекая шесть из девяти кругов.
| |
− | | |
− | Таким образом Стикс из реки, соединяющей все нижние планы, превращается в один из способов спуститься на Баатор для тех, кто может найти или построить достаточно крепкий для этого [[корабль]]. Другое ключевое изменение состоит в том, что [[баатезу]] не патрулируют берега Стикса<ref>[[Richard Baker]], [[John Rogers]], [[Robert J. Schwalb]], [[James Wyatt]], [[D&D4]] ''[[Manual of the Planes]]'', [[WotC]], 2008. Страница 99.</ref> — в Планшафте берега не просто охранялись, а существовали особые виды [[нечисть|нечисти]], существующие только ради этого.
| |
− | | |
− | == Обитатели ==
| |
− | Разновидность [[юголот]]ов, называемая [[марренолот]]ами (''marraenoloth''), служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки— естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи— никаких грузов— и всегда требуют плату вперед. Будучи [[демон]]ическими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов— [[гидролот]]ы (''hydroloth'') известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.
| |
− | | |
− | {{заготовка раздела|Следует добавить стиксового дракона, см. [[Список истинных драконов в D&D]].}}
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | [[Категория:Planescape]] | |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |