Редактирование: Степень успеха
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить [[Rolemaster]]). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]] или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для [[Warhammer 40K Roleplay]]). | Иногда степени успеха добавляют какие-то черты к результату — успех с малой степенью может иметь неприятные побочные эффекты или быть просто отложенным провалом, в то время как высокая степень успеха добавляет положительные эффекты, вроде внезапного озарения, обретения славы или просто стахановского результата работы (примером системы с подобным подходом может служить [[Rolemaster]]). Иногда степени успеха могут служить лишь счётчиком для сравнения, важным только при [[противопоставленный бросок|противопоставленном броске]] или для эффектов вида "за каждую степень успеха проверки кулинарии вы можете приготовить еду ещё на одного гостя за 10 минут работы" (этот подход характерен, например, для [[Warhammer 40K Roleplay]]). | ||
− | |||
− |